爆率伤害深度剖析:揭秘全新游戏数值奥秘
再刷一把爆率深度解析!从代码层面揭秘掉落机制,实测伤害收益与加成逻辑,8.25更新内容全收录,附常用掉率表与bug测试征集,助你高效刷本,欧气爆棚!
本文以半科普形式分享杂项知识,随游戏版本及个人时间不定期更新,目前已长期未更。

问答部分位于文章末尾
8.25:
原帖出处:
炼金宝瓶快砸下来吧!求求了!——网络
东皇钟可获增益
东皇钟可对敌人造成百分比伤害并增强药品使用效果。
配带:
六层副本首领,大法师掉落120%炼金效果的戒指。
15层副本,丧尸关卡,炼金宝瓶掉落率175%,副手装备
15%175%=26.7%
26.7%120%=32%
8.10 爆率公式验证
8.11 爆率检验
8.12 小知识分享
8月13日更新 各类物品掉落概率调整
8.16测试招募,长期暂停更新
一键编队,保存主力与宝藏队伍配置。
通关副本,击败深渊枯骨,开启宝藏队挑战。
主力出击,击败深渊BOSS
加成就是两个东西合在一起,生成一个新东西的反应。
伤害中
双攻包含物理与魔法两种攻击方式
第二层为物理元素治疗。
有的元素增强物攻,有的物理增强魔攻。
部分技能可享受双重加成,如天堂之拳,20倍系数,兼具双攻与神圣元素。
游戏中元素涵盖五行、光暗、雷电与奥数,但不包括治疗属性。
全伤涵盖物理与元素伤害(暂定)
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8月15日晚上10点施工期间,需核对源码数据以确保准确性。
追求极致伤害输出
伤害计算方式:
见文章
薛藜实测伤害计算公式,再刷一把验证效果
加成主要由三部分构成。
第一区:全伤害、元素、物理
在伤害抗性未被完全击破前,优先提升击破属性直至穿透满值。
在确保角色第一乘区增伤高于怪物抗性的前提下,优先堆叠1至45级及三阶独有的最终伤害加成,一般情况下应重点提升第一乘区属性以获得更高输出收益。
游戏里元素加成常与属性搭配使用。
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变异体大小为正常的1.2倍
深渊35层红柱爆率3.5%(狗铃1%),蓝柱1.8%(狗铃0.5%)。
深渊40与45层,红柱占比2.8%,蓝柱为1.8%。
50层深渊,红柱占比1.4%(迈鸽0.3%),蓝柱占比0.7%(迈鸽0.1%)
55层深渊,红方占比1%(含0.5%滑稽币),蓝方占0.5%。
60层深渊,红柱概率0.8%(含滑稽币1%),蓝柱0.4%(含滑稽币0.5%)。
达摩红柱爆率存在bug,实际概率为0.4%
生命禁区中,本体占0.15%,影子占0.1%,图纸各占0.1%。
更新后掉落率提升一倍:本体0.3%,影子与图纸均为0.2%。
混沌庇护所六件橙装,每件掉落率1%,不享受爆率提升效果。
70深渊 0.1%
魂河万分之一,慈航普度千分之五。
命运主宰 0.5%
狮心王之盔8.13仍可使用,售价异常仅25万,小怪掉落率0.03%,雕像0.06%。
各类神纹掉落概率:牛马0.01%,地狱牛马0.02%,牛马王0.5%,沉沦魔0.01%。
沉沦魔传承:0.08%
贝尔蒙特血战恶魔城,尸海中寻护手,深渊凝视者之握稀有掉落。
部分野外粉色装备和传承道具掉率极低,例如猪之歌仅0.05%,比深渊副本还难出。
爆率计算:
总倍率等于被动加成乘区与非被动加成增幅的综合计算结果。
四人小队配备幸运七、女神套装,外加欧鳇与迈鸽各一。
被动增益乘区:1.2的4次方乘以1.4的4次方,再乘1.25与1.07,以及所有状态栏中显示的其他增益项。
非被动增益叠加区域:20%与50%相加
四人组队寻宝,羁绊加成高达7.96倍。
三阶曹操配灵宝仙,叠加万众一心等被动技能。
7.961.251.31.051.051.06=15.11
四人羁绊的倍率是1.25的四次方,等于2.44。
8月25日 游戏心得分享 开篇寄语
掉宝队虽阵容偏弱,却激发玩家深入探索游戏机制与搭配策略,通过精心研究攻克深渊时满屏闪光的成就感十足,过程中的积极反馈令人振奋,可谓设计上既成功又充满挑战。
作者过度依赖掉宝队设定,将掉落率压缩至极限,导致难度剧增。前后掉落差距悬殊,令玩家体验断崖式下滑,大量用户因此退坑或转向修改,70级深渊成为数据膨胀与低掉率结合的失败典型。
常在群里提到,可将65禁区视为游戏终局内容来体验,有了送钟机制后,70层不过是顺其自然尝试的目标。回想当初更新公告宣称新增百件不朽装备,结果却全部集中于70层深渊,数套装备分散在五个Boss身上,分布略显刻意。
最终结果是,游戏的角色系统与羁绊机制全面失衡。普通玩家普遍依赖爆率队和六道三带一的固定组合,导致本该早期登场的四人马多动、至尊宝横扫、孙权三分队等体系严重滞后,大量创新玩法在追求爆率与掉宝效率的对抗中被埋没,失去了应有的发展空间。
最令我震惊的是,屏蔽紫装/粉装/传承掉落这一功能竟是由修改器作者设计的,且特意保留了紫色套装、幸运女神套等实用装备,令人不禁质疑其背后的用意与影响。
若非担心玩家随意修改影响游戏体验,真想在论坛和群里大力宣传一番。
游戏刚推出时,我对修改功能的看法主要是它提升了众多玩家使用CE工具的熟练度。不少热心高手不仅制作了详细的修改教程,还免费分享了CT表——一种能简化CE操作的脚本。修改虽带来便利,却也伴随着取舍。若缺乏足够的游戏进度和理解,玩家容易过度依赖修改,导致失去原本的游戏乐趣与挑战感。正如一些修改作者所坚持的,他们并未提供诸如属性直接设为999999这类极端选项,而是设计成出战角色属性提升10%这样适度的调整方式。
游戏后期体验很大程度依赖于修改存档,如自定义角色、添加周目内容、解锁牛马面具或制作书,强化主力角色的掉宝羁绊,或直接提升伤害、经验与货币等属性。这类存档在贴吧、B站广泛传播,例如欠债300不朽碎片阿语六道提升掉落率等常见设定。
这些情况我都能理解,每周任务确实难熬,刷牛马面具很耗精力,天之上掉落稀少,三换一功能上线前,想获得三阶角色只能靠频繁刷图、通宵挂机抽卡。
游戏初期便组建了存档分享群,起初分享曹操的掉宝阵容,逐步扩展至全角色,如今更免费为存档主力角色添加爆率提升被动,切实保障了玩家的游戏体验与乐趣。
此外还存在卡顿与存档损坏等问题,受限于RPGMV引擎架构,优化难度较大。高暴击率下战斗结算时的伤害计算、掉落判定及物品表更新易引发卡顿;长期挂机则导致内存溢出,加速存档老化。尤其在天之上60级阶段,许多玩家的存档寿命已接近极限,报错频发。曾有人夜间挂机,次日清晨却发现存档彻底崩溃。
T:【爆率计算】
爆率公式原理可参考念无心的文章,内容清晰详尽,极具参考价值。
探讨代码中物品掉落率的实现逻辑与个人理解。
爆率计算:
总倍率等于被动加成乘积乘以非被动加成的累加部分。
四宝藏队配备幸运七、女神套装、欧鳇与迈鸽各一。
被动增益乘区:1.2的4次方乘以1.4的4次方,再乘1.25与1.07,以及所有状态栏中显示的有效增益项。
主动增益叠加区域:20%与50%相加
所谓爆率暗改实为无端猜测
时间:8.10
今日上午对四人羁绊25%爆率版本进行验证测试,结果显示所谓爆率暗改纯属无稽之谈。
验证方法:独立实验序列
每个怪物的掉落物品单独计算,互不影响。
狼人掉落物品共有五种
四种符石 rate:1%
中级副本挑战券掉落概率为10%
将队伍总爆率加成调整为40倍,确保中级副本挑战券必定爆出,四种符石掉落概率提升至40%,接近50%以避免大幅波动,符石数量取平均值计算。
以中级副本挑战券为单次试验标志,开展一百次实验。
期望值为40,与平均值40.5在误差范围内基本一致。
调整倍率后多次验证结果均准确
验证公式正确性的基本思路是:先分别检验被动乘区和非被动乘区的数值准确性,在确认两部分公式无误后,通过控制这两个乘区的变量进行实验验证。
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精英怪掉率加成在EliteEnemy插件中存在,但其实际效果尚不明确。
8月13日更新:问题已修复并生效
高爆率导致卡顿的原因主要与爆率计算函数和掉落表的运行机制有关。当爆率设置过高时,系统在每次判定掉落时需频繁调用计算函数并遍历大量掉落项,大幅增加运算负担。尤其在多玩家同时在线、怪物密集刷新的场景下,高频次的随机判定叠加,容易引发服务器资源占用过高,造成响应延迟与画面卡顿现象。
大千世界终伤与多段攻击引发的卡顿问题
8.10 4pm
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8.11 更新内容
宝藏队1.2与1.4能否同时发挥作用?
四人羁绊1.25版本已确认有效。
宝藏队1.4会调整为1.25吗
30%权势圣冠与20%-30%赌徒骰子效果触发机制存疑
权势三重冠七成五,复制代码过半否
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8.11
宝藏队1.2与1.4效果可同时生效。
宝藏队1.4未调整为1.25,原数值1.4准确无误。
测试方法:爆率临界值实验
宝藏队搭配曹操、多宝仙人,激活羁绊与万众一心效果。
正常情况下:1.2^41.4^41.051.061.05=9.31
若仅生效1.4::1.4^41.051.061.05=4.49
若1.2 1.25:1.2^41.2541.051.051.06=5.68
对掉率10%的物品进行多次掉落测试,若存在异常,实际掉落情况会与预期有明显偏差。
生效问题:
测试赌徒骰子20%-30%爆率,调整实验方法,分别验证达到阈值前携带与携带后触发的情况(暂缓,待实际刷取数据后再进行)。
权势三重冠75%爆率存在争议
8月12日后未查看是否修复
传统技艺传承中暗藏权力象征,实为权贵专属五成以上。
权势圣冠效果异常
初步判断:所有效果均有效,掉率受其他因素影响,与装备负向加成无关,建议同时堆满被动与非被动属性值。
测试发生重大失误
当单独或交叉携带30%权势、55%权势及50%迈鸽达到触发阈值后,均未出现物品掉落。最坏情况可能是爆率计算公式存在错误,其他可能原因尚需进一步排查。
插件冲突导致异常
因不明原因导致函数返回错误的比率。
函数与进程并发执行存在冲突
此问题不再处理,我不会拆包搭建测试环境。
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【问题解答】
掉率波动可能与系统调整、活动周期或随机机制有关。
成因多样,算法上伪随机生成导致概率分布与实际分布存在偏差。
实际掉率等于原掉落率乘以队伍加成。
35层深渊中,红柱爆率3.5%(狗铃1%),蓝柱1.8%(狗铃0.5%)。
当加成倍率达到28.57时,可直接掠夺所有物品,各物品判定互不干扰。
感谢念无心指正
生成掉落物时会依次检测出战成员的技能效果,角色死亡仅是添加无法行动和经验获取为零的状态,并清除其他增益状态,同时改变其动作表现。由于死亡不中断检测流程,因此不会对最终的掉落率计算产生影响。
不必刻意用高爆率角色补刀,输出达标即可。
A:不需要
四人寻宝队
宝藏队因拥有1.68的四次方及其他多重被动叠加,即使0.05倍率也能产生可观增益;而四人队仅有1.25的四次方且缺乏额外被动加成,因此追求极限爆率时,必须充分利用所有可叠加的被动效果。
数据计算详情见下文
四人队伍与宝藏队爆率差异分析,源自八千里路云和月。
文章中非被动乘区计算有误,遗漏了基础系数1的添加。
65时期宝藏队携带两套女神装备,常规爆率下极限总倍率约为120。
四人羁绊含三套女神,总倍率约五十。
当前可提升被动乘区效果的包括:幸运女神套装、幸运7、宝宝共享技能及成功学,欢迎补充其他相关物品。
被动乘区优先级极高,非被动数值难以弥补其优势。
宝藏队联动,曹操携多宝仙人共启寻宝奇遇,众人齐心协力夺珍宝。
被动乘区:1.2^41.4^41.051.061.05=9.31
三套幸运女神搭配四重成功学,计算得9.31乘以1.25的三次方再乘1.05的四次方,结果为22.1。
并非忽视装备主动属性的重要性,玩家需在击败boss与属性加成间做出合理取舍。