《堡垒之夜》2月收入狂飙,1.2亿美金收入背后的秘密!
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《堡垒之夜》再创佳绩,2月收入突破1.26亿美元
根据最新报告,由SuperData发布的数据显示,《堡垒之夜》在2月份的直播观众人数和收入方面,均超越了同类型其他游戏,稳居业界领先地位。
在2月的最后一周,这款游戏在Twitch上的独立浏览数达到了惊人的1400万,是第二名的近一倍。而在PC和主机全平台,该作的总收入更是高达1.26亿美元。
玩家数量持续增长,服务器一度宕机
去年11月,《堡垒之夜》的玩家数量就已超过2000万。到了2月初,340万名同时在线玩家导致服务器出现宕机情况。
该公司的分析指出,《堡垒之夜》之所以能够取得如此成功,是因为它比其他同类游戏更容易上手。游戏免费,学习曲线简单,卡通外观也使其更受低龄玩家喜爱。

iOS版发布吸引年轻玩家,三天收入超150万美元
值得一提的是,《堡垒之夜》在iOS上的发布也吸引了大量年轻玩家。该版本在前三天的收入就超过了150万美元。
报告还提到,动视暴雪、EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带入大逃杀这一次级市场。
《堡垒之夜》在2月份的表现再次证明了其强大的市场竞争力。这款游戏凭借其易上手的特性、卡通外观以及iOS版的发布,吸引了大量玩家。未来,随着更多发行商的加入,大逃杀市场将更加精彩。
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