《堡垒之夜》惊悚事件:揭秘校园枪击计划真相
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《堡垒之夜》如何预防校园枪击事件:一次意外的预警
2018年2月14日,美国弗罗里达州帕克兰市Marjory Stoneman Douglas高中发生了一起震惊世界的校园枪击案,34人受伤,17人丧生。自那以后,学校区采取了多项措施来预防类似的悲剧。令人意想不到的是,一款电子游戏《堡垒之夜》竟然在无意中发挥了预防作用。Westglades初中位于Marjory Stoneman Douglas高中的隔壁。该校一名学生曾威胁要带枪到学校,并计划射杀一名13岁男孩Spencer。这名有枪杀企图的学生在玩《堡垒之夜》的时候向另一名同学透露了自己的计划。这名同学录下了这段游戏录音并上传到了Youtube上,提前向Spencer发出预警。目前这段视频已经被所有社交媒体移除,但《The Blast》杂志网络版为了核实此事取得了这段视频。
Spencer的家人向有关部门举报了这次枪杀威胁,有关部门进行了调查。涉事初中和Broward郡警局最终判定这是一次轻度威胁。Spencer的父母并不满意这个结果。他们的律师Bradford Cohen给学校写信,批评学校没有将潜在危险的学生逐出该区。信中写道:“整件事中唯一‘轻度’的东西是学校对事件的处理力度。在已经发生可怕悲剧以后对社交媒体上的威胁依然不予重视,实属不当。”
电子游戏再次成为焦点:暴力游戏与暴力行为的关系
2018年帕克兰枪击案发生后,电子游戏再次成为公众关注的焦点。美国总统特朗普曾会见游戏公司高管,讨论电子游戏暴力,虽然没有产生任何实质性结论,但这次会面本身就已经将关注的目标引向了电子游戏。由于一些学生曾玩过暴力电子游戏,他们甚至还为帕克兰枪击事件的发生而遭到谴责。在迈阿密的Cushman学校,学生们参与了“扔掉暴力游戏”的活动,将手里的暴力游戏上交,并签名承诺永远不再玩暴力游戏。
暴力游戏究竟是否能对人产生影响,这个论题可能永远都没有答案。一些研究表明暴力游戏和暴力行为的确存在关联,但同时也强调这种关联并不代表因果关系,家长应该更加关注孩子们在其他方面的表现。
《堡垒之夜》的意外贡献:预防校园枪击事件
尽管暴力游戏与暴力行为的关系尚无定论,但《堡垒之夜》在这起事件中无疑发挥了积极的作用。这款游戏不仅为Spencer提供了预警,还让人们对校园安全有了新的思考。《堡垒之夜》的成功不仅仅在于其游戏性,更在于它能够引起人们对社会问题的关注。这款游戏在预防校园枪击事件方面发挥了重要作用,同时也提醒我们,电子游戏并非都是负面的,它们也可以成为社会进步的推动力。
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