《堡垒之夜》Steam无缘?Epic:高额抽成成拦路虎

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《堡垒之夜》的成功之路:Epic CEO Tim Sweeney的访谈解析

在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访,分享了《堡垒之夜》的成功经验以及未来的发展规划。以下是采访内容的深度解析。

《堡垒之夜》的成功:超出预期的巨大成功

Tim Sweeney表示,《堡垒之夜》的成功远超他们的预期。这款游戏融合了单人模式、团队合作模式和大逃杀模式,受到了玩家的热烈欢迎。Sweeney强调,他们非常感激玩家的支持,并认为《堡垒之夜》能够成为大逃杀品类的第一名,是玩家们共同创造的结果。

安卓版本发布在即:性能优化是关键

关于安卓版本的发布,Sweeney透露,安卓版本的发布会在接下来的两个月以内。目前团队正在努力优化性能和提高设备适配,以确保玩家能够获得良好的游戏体验。

1亿美元电竞赛事奖金:打造全球性的职业电竞体系

Epic为《堡垒之夜》投入了1亿美元的电竞赛事奖金,旨在推动电竞赛事的成长。Sweeney表示,具体的赛制结构还在探讨中,但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事。这笔奖金池将持续12个月,从今年5月到明年4月底。

管理巨型团队:分工明确,各司其职

《堡垒之夜》是目前登录平台最多的战术竞技游戏,Epic的700人团队中有大约500人都在做这个项目。Sweeney解释说,虽然团队规模庞大,但每个人都负责不同的领域,如美术、PVE活动、团队模式和技术等。

免费模式成为趋势:主机玩家能否接纳

Sweeney认为,主机平台上的免费模式将会成为趋势。他指出,《堡垒之夜》的免费模式相对公平,因为它提供的装饰性道具不会带来玩法上的优势。通过社交平台分享免费游戏,可以降低好友们的进入门槛。

不登陆Steam:避免高分成和舆论压力

《堡垒之夜》没有登陆Steam平台,主要是因为Steam的分成费用过高。Sweeney表示,他们更喜欢直接分销的模式,因为这样可以减少收入损失。

应对舆论压力:保持游戏友好性

Sweeney认为,《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,社区的负面行为也不多。他认为,游戏的美术风格可能是避免了一些话题的原因。

虚幻引擎5的开发:持续更新,未来可升级

Sweeney表示,虚幻引擎5的开发正在进行中,所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5。 以上就是非法玩家原创的《堡垒之夜》成功之路解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 望眼欲穿 回复
    Epic这是嫌Steam抽成高咯,我反正习惯Steam平台。