布偶动物餐厅揭秘:菜谱倾向深度实测解析
欢迎来到布偶动物的餐厅实测专栏!本期聚焦讨厌倾向与菜谱倾向的实际效果,通过多组实验揭秘口味方块生成机制,带你深入理解游戏策略设计。
我是废喵,最近话多了点,请多包涵~
刚看到Maxolly创作的布偶&菜谱的简单说明(点击跳转),漫画风格的小黑板图,条理清晰、通俗易懂,内容简洁明了,实在太棒了,强烈推荐大家一看!

他认为厌恶概念理论上成立,但缺乏实证,暂持观望态度。
来测试一下:菜谱偏好是否有加成效果?讨厌的口味是否会阻止对应图标出现?
◆◇◆◇◆开始测试吧◆◇◆◇◆
找到更简便的测试方式。
偏爱清爽饮食,厌恶油腻厚重。分别制作刺身(极致健康)与鳗鱼饭(极致扎实)。
若刺身游戏中未出现猪头,则表明讨厌扎实能阻止扎实方块的生成。
当鳗鱼饭小游戏出现猪头时,说明菜谱倾向获得加成,原本抑制扎实方块生成的效果减弱,转为允许少量生成。(证据1)
测试内容如下,请查看详细信息。
在特定数值范围内,可完全避免生成口味方块,这有力支持了第三种可能性。
先以反向测试尝试用不受欢迎的口味烹饪,问题一:上叉烧面!偏好为一份辣味,一份健康。
孩子不太喜欢辣味,对健康饮食的抵触情绪比对辣更强烈一些。
实际测试显示:未出现叶子,辣椒共生成5个,初始3个,全局新增2个,消除后剩余3个。
测试结果显示:菜谱偏好具有正面加成作用,同时可部分抵消厌恶值;但当厌恶程度达到一定阈值(或始于紫色线),即便有菜谱加成,也无法促成生成。
仔细查看图与视频中是否有叶子生成。
【最后的】
【简版gif】
【加速视频】
◆◇◆◇◆我是分割线◆◇◆◇◆
尝试用喜爱的口味做菜,做个正向测试,上一份草莓芭菲,甜度刚好,像孩子般甜美可口。
实测全程未发现辣椒叶子。
实测发现:厌恶情绪会抑制该口味图标的出现。
仔细观察,看是否生成了辣椒与叶子。
测试总结
菜谱偏好可获得额外加成。
讨厌倾向会阻碍对应口味图标的出现。
当厌恶达到一定程度,即便菜谱加成也无法完全抵消,仍无法生成,可能位于紫色线左侧边缘区域。
讨厌的加成对新手是强力辅助,对高手则是锦上添花,差距愈发明显。
游戏中的细节设计令人赞叹,值得细细品味,探索之旅就此开启,期待下次相遇。