BOSS战攻略揭秘:深度解析《贪婪洞窟2》全新机制

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注意:怪物技能的伤害类型与其攻击类型无关,后者仅决定普攻伤害属性,技能可能造成物理或法术伤害,需单独判断。

某些怪物虽为物理伤害类型,但其技能实际造成的是魔法伤害,该伤害基于物理攻击力乘以特定系数,并受锋锐词条影响,但不受睿智加成。同理,法术伤害怪物即使技能表现为物理伤害,也仅享受睿智带来的增益,因其词条机制作用于面板属性而非最终伤害结果,两类词条均不直接提升最终输出。

11阿缺

BOSS战攻略揭秘:深度解析《贪婪洞窟2》全新机制

拥有高伤害并附带沉默致盲效果的技能,同时具备减少伤害的护盾。

开场五秒无敌防御

受到三次攻击后,触发减伤技能,持续10秒内所有伤害降低30%,伴随咬碎动画与音效,该效果每22至24秒可再次激活一次。

当生命值降至80%、60%、40%和20%时,目标会从头顶降下一道闪电,造成高额法术伤害,并附带2秒沉默与5秒致盲效果。

当生命值连续突破多个阈值时,未及时释放的技能将叠加并连续触发。若一次性将目标血量降至20%以下,技能会瞬间连续释放四次闪电。所有依血量触发的怪物技能机制均与此类似,需注意伤害节奏与阶段控制。

战斗时先回满状态,准备承受攻击,出手不宜过快,避免被秒杀,除非能瞬间击败对手。

12哈雷奎因

技能含高额法伤,附带流血与禁疗效果,同时具备生命回复能力。

起手释放高法术伤害技能,附带持续10秒的流血效果,可覆盖流血陷阱的初始流血,其伤害与普通攻击的法术伤害相近。

普通攻击后接法术伤害技能,附加5秒禁止治疗效果。

百速情况下,起手两个技能连续释放,中间不穿插普攻。

无百速时,释放流血技能后,经过八次普攻会再次施加流血;释放禁疗技能后,同样在八次普攻后重复施加禁疗,循环顺序为:流血、普攻、禁疗、普攻七次,随后重复该流程。

当攻速达到百级时,每8至9次普通攻击会触发一次禁疗效果,其频率高于流血技能,导致实际释放时机与原先描述存在明显差异。

当生命值降至80%或以下时,会触发回血技能,每次恢复25%生命值,技能冷却时间为32秒。冷却结束后若血量仍不高于80%,将再次自动回血。推测类似怪物的回血机制均为此类设定:低于阈值即触发,且具备固定冷却间隔。

回血技能会算作普通攻击次数,例如普攻三次后接一次回血,再普攻四次便释放技能。

13石体战神

具备共享回血被动,附带眩晕与减伤法术伤害技能。

全程与队友共享回血被动效果。

无百速时,先普攻一次接眩晕,持续5秒,前摇极短,操作流畅。

普通攻击两次后,释放高法术伤害技能,附带30%减伤效果,持续10秒,动作表现为明显左右摆手,技能前摇时间较长。

每进行13次普通攻击释放一次眩晕技能,每9次普通攻击释放一次减攻技能。若在某一技能即将释放前的最近4次普攻内使用了另一技能,则该技能会提前一次普攻释放,导致眩晕间隔可能为12次,减攻间隔可能为8次。

14魔能核心

该单位拥有中等法术伤害技能,普攻附带降低蓝量效果,生命值低于一半时获得攻击力与闪避提升,并能释放高伤害雷电法术。

起手使用法伤技能会触发掉蓝效果,在此减益状态下,玩家每次普通攻击将损失1%的蓝量,通过施放任意技能(包括开启或关闭鬼剑暗辉)可解除该状态。若无百速属性,则需每普攻6次后使用一次技能。

半血时可获得攻击与闪避增益,效果类似锋锐和灵敏词缀,具体数值未知。释放增益技能不影响普通攻击次数,依然每六次普攻消耗一次耐力。

当玩家生命值低于50%时,会持续释放高伤害的闪电技能,该技能为法术伤害,每进行两次普通攻击触发一次。类似无沉默致盲效果的11层阿缺闪电,且扭曲1的6层同样具备此机制。

切勿轻视半血斩杀的守门员,尤其搭配锋锐与重击时,威胁极大。

稳住血量,迅速解决。拖延越久,变数越多,容错空间越小。

0.25倍速下,锋锐触发,角色1.34魔防瞬破5.5容量魔法盾,溢出1.7伤害,接连击碎水晶盾与金身。

15裂齿鸦

高法伤附带长时间流血效果,期间可触发斩断并叠加多层攻击增益。

起手释放高伤害落雷,附带持续10秒的流血效果。

进入流血状态后,会对玩家发动三次斩断,每次间隔一次普通攻击,伴随沙尘特效,并造成高额魔法伤害,若期间未被其他技能打断,则完整释放全部三次斩断。

食用后若触发流血陷阱,怪物将立即发动流血斩并伴随落雷,造成持续流血效果。

流血效果可造成高额法术伤害,每次间隔1秒,持续10次,总计伤害过万。配合1.3倍魔防,两次流血技能间相隔22秒,输出稳定且持续。

75%概率提升1级攻击力,50%概率提升2级,25%概率提升3级,具体增益百分比尚未测试。

加攻技能属于良性机制,实际输出时段被该技能占据,反而大幅降低了守门员的挑战难度。只要攻击节奏够快,它只会依次释放四个技能:流血与三次加攻,全程不会主动攻击,表现呆滞如同木桩。

这个守门战本身难度不高,但其流血伤害极高且持续时间长,不少玩家击败敌人后因忽视后续掉血而阵亡,尤其对魔防较低的角色尤为致命,导致多数人在这一关付出了惨痛代价。

建议优先学习驱散恶意技能,战斗后使用;若未掌握,则选用大回血卷轴。纯净资源有限,尽量节省,可搭配面包与血药恢复状态。

16碎荆

木荆棘具备高额法术伤害,技能可附加易伤效果并附带冰冻控制。

开场立即对玩家释放高伤害法术,并附加易伤效果,使目标在10秒内受到更多伤害。该技能前摇极短,爆发迅速,快于法师的魔法盾释放时机,几乎无法规避,只能硬性承受首轮打击。

无百速时普攻一次冻结3秒,后续每九次普攻再触发一次冻结效果。

易伤技能冷却22秒,冰冻持续16秒,第二次冰冻结束前将释放下一次易伤。

挑战此怪物时切忌使用普通攻击,需取消首次普攻,否则可能因补刀导致目标提前死亡。若无木属性防御,普攻反伤高达两万以上,务必尽量打断其普攻动作。网络不稳定时请谨慎应对,部分快速普攻可能难以成功打断。

17山龙

拥有高法术伤害技能,附带降低敌方伤害的减益效果,具备持续施加元素伤害的被动,并在生命值低于一半时大幅提升攻击速度与伤害。

持续对玩家造成光属性伤害,无论木属性防御多高都同样生效,显然与木属性无关。

起手降低30%伤害,持续10秒,间隔16秒释放,造成大量法术伤害。非百速状态下,约每12次普攻触发一次降伤效果,debuff结束后需再进行5次普通攻击。

生命值低于一半时,攻击速度提升30%,伤害提升50%,此时攻速达到每秒1.3次。

18铁熔怪

擅长施展持续流血、法术伤害及高爆发沉默技能。

起手释放木系流血技能,蓝耗增加一倍,每秒造成逾万点木属性伤害,持续10秒。技能冷却约17秒,期间可进行8次普通攻击,若速度达到百速则为10次;流血结束前后普攻3次即可再次施放,百速下为4次。

每次释放技能前普攻三次,随后施展法术伤害并附加持续10秒的流血效果。该技能冷却约22秒,通常间隔12次普攻释放一次,百速情况下为15次;流血结束后续5次普攻再次施放,百速时则为8至9次。

每次攻击(包括技能或普通攻击)时,若检测到玩家正在施法,除使用法术流血技能后的下一次普攻外,均会触发沉默效果,造成高额法术伤害,并使目标无法施法,持续5秒。

在无百速情况下,普攻起手瞬间施放法力汲取,其二段立即中断,全程不会被沉默,二段持续时间为2.3秒。

当百速抬手施法瞬间,可抢在沉默生效前释放吟唱较长的技能,例如1.5秒施法时间的水元素,从而避免被沉默打断。

处理流血状态需及时,优先解除即将结束的会吃亏。通常优先解除木系流血,因为法术伤害类流血已受祸源与安定影响,威胁较低。

百速放水元素演示与法师攻略详解

19攻击装置A-1型

具备光属性荆棘效果,拥有强大的光系攻防与普攻反伤能力,附带高额法术伤害技能,并可施加增伤与减伤增益。

当出现荆棘词条时,该守门人会同时触发元素荆棘与普通荆棘效果,是目前唯一具备双重荆棘机制的守门者。若无光属性防御,普通攻击反伤可达两万以上,相较之下荆棘伤害反而较低,因此建议优先使用技能应对,合理应对荆棘防御尤为关键。

施法起手提升自身,魔法伤害增加50%,减伤30%,持续10秒,每21秒可再次释放。

回血机制与12相同,血量不高于80%时恢复1/4,但两次回血间隔为63秒。

网络不稳定时切勿挑战,其机制与16类似,为剑盾职业的克星。实测发现,当光属性防御堆至5000以上时,搭配高光属性、低攻击的魂盾配置,可凭借双速优势强行压制。反伤效果类似荆棘,伤害可观。建议为剑盾准备一套专用于此战的装备,需具备暗动能、高光防并侧重输出。叠加穿透属性,配合雷霆破甲,通过刷取暗辉打出较高爆发,具体伤害上限可自行测算。

补充说明:状态技能表现为抬头并开启盖子,伤害技能则是抬头但不开启盖子。测试时无相关动画,不确定后续是否已添加。

20赤体邪龙

具备猩红凝视减伤,可释放降低治疗效果技能,造成眩晕与流血,并附带纯粹伤害技能。

开怪后玩家会立刻受到高额法术伤害,伴随咬碎动画与音效,该技能每15秒释放一次。

普通攻击三次后释放一次法术伤害技能,附带治疗效果减半的减益状态,持续10秒,该技能每23秒可使用一次。

当生命值降至80%、60%、40%、20%时,将释放眩晕与流血效果。眩晕持续3秒,流血持续10秒且为法术伤害,期间不造成实际伤害,若流血未解除,则不会发动斩断技能。

图示为血量20%时触发的最终流血眩晕效果。

当玩家血量低于50%时,猩红凝视(怪物状态栏中的红眼)会使其受到的伤害降低30%,效果与猩红巨魔相同,唯有将生命值回满方可解除。

塑造者

该技能可封印道具栏,激光附带物理伤害与流血效果,半血后释放定时炸弹。

起手释放高元素伤害的激光技能,附带持续15秒的物理流血效果。32秒后再次施放激光,期间穿插约12次普通攻击,并附加一次封锁道具栏的技能。

当生命值降至75%、50%或25%时,将释放封印道具栏效果,期间玩家无法使用道具,并持续受到法术伤害,持续时间为10秒。

每隔16秒,释放一次定时炸弹,先普通攻击一次,随后触发8秒倒计时动画,爆炸时造成巨额法术伤害,施放前需预留50%的封道具栏空间。

封印25%道具栏后,5秒内释放炸弹,攻击模式多样:可能普攻后接定时炸弹再普攻引爆,或普攻一两次后直接投弹,亦或普攻加激光再引爆;炸弹无倒计时,瞬间爆炸,造成中等物理伤害。

两种炸弹可无视玩家减伤技能,如群疗与战神效果,至于是否具备其他伤害特性,尚待进一步测试验证。

论坛参考视频资料

此阶段,BOSS会释放激光、定时炸弹及普通炸弹,输出极高,尤其当定时炸弹伤害与其他技能叠加时,极易产生爆发性伤害。三职业在应对中均可能出现失误:法师若护盾恰好处于低血且未开启无敌;大剑未能及时虹吸或嗜生值不足,都有可能导致团灭风险。

该敌人会频繁投掷炸弹,间隔大约7到8秒,释放规律似乎与血量有关但尚未完全明确。由于技能繁多且战斗节奏极快,机制较难看清。建议采用高爆发输出,尽快结束战斗。在它抬头封锁道具前尽量使用关键道具,若有治疗或解异常状态的机会应立即使用,遇到流血及时解除。道具能用则用,但若数量有限,可保留至残血阶段用于塑造者战斗,避免浪费。

后序 12/16

许多人常误以为怪物出招与玩家普攻次数直接相关,因而习惯通过数普攻来预判技能释放时机。久而久之,便形成了普攻次数决定怪物出招的错觉。受此影响,一些人认为提升攻击速度的百速词条会加快怪物放技能的频率,而降低攻速的符文水晶则能延缓其节奏。然而事实并非如此。怪物释放技能的真正机制仅由两个因素决定:技能冷却时间是否结束,以及触发条件是否满足。只要技能冷却完毕且条件达成,且怪物未处于其他动作状态,便会立即释放技能;若冷却未结束,则继续进行普通攻击。出招节奏本质上与攻速无关,而是基于时间和逻辑判定的结果。

使用降低攻击速度的符文水晶或装备带有减少攻速属性时,容易打乱自身节奏,导致难以准确判断怪物释放技能的时机。若想精准预判,理论上需依赖时间计算,但实际战斗中几乎没人会盯着计时器作战。最有效的办法是通过大量实战积累经验,依靠输出频率和自身技能冷却来感知敌人的出招规律。例如使用大剑时,可结合普攻次数与直觉判断。当怪物行为模式较为固定时,记录其普通攻击次数也能辅助预判,像沙之眼这类机制稳定的BOSS就适合采用此方法。

部分怪物仅有少数固定技能,按时间循环释放,因此其技能与普攻次数显得紧密关联;而另一些怪物技能机制较复杂,会在不同条件下触发,打乱普攻节奏,导致出招时机存在一两秒的偏差。

今后的攻略中,若涉及怪物技能机制,将更严谨地标注其普通攻击次数与技能释放规律,明确是否受百速词条影响,同时提供技能冷却时间及具体释放间隔。掌握普攻频次与技能周期后,玩家亦可自行推算大致的攻击节奏,提升实战应对能力。

若想了解怪物技能释放的详细机制,可参考以下说明:以扭曲12层守门怪为例,其回血技能两次释放间隔为32秒,实际冷却时间为30秒。由于技能冷却在施法完成后才开始计算,因此间隔等于施法时长加上冷却时间。若受到普攻或减攻速水晶等干扰,可能导致释放时机偏差,误差通常在1至2秒之间。