不一样传说:深度解析忏悔骑士技能革新秘籍

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1.26新版本上线忏悔骑士,我第一时间带来技能详解与实战测评,全面解析其机制表现,助你快速掌握这位新英雄的玩法技巧。

本文旨在帮助新手快速掌握忏悔骑士的技能特性与职业优势。

技能评价属个人主观看法,可能因游戏更新与实际存在偏差,仅供参考,敬请理性看待。

欢迎各位高手点评指导~

技能评分满分为10分,超出部分均按10分计算。

不一样传说:深度解析忏悔骑士技能革新秘籍

0至5分代表技能无显著优势,可被替代。

评分5至9分代表技能具备一定优点,或装备存在某些不足之处。

10分代表技能各方面均无明显短板,或某方面优势极为突出可完全弥补不足,亦或具备不可替代的关键作用。

?————目录————?

0、术语解释

1、技能介绍

2、Bug伤害猜想

————术语解释————

在正式内容开始前,先对部分个人常用术语及游戏内概念进行简要说明。这些术语原本分散各处,现集中整理以便查阅。已有一定游戏基础的朋友可直接跳过进入正题;新人玩家建议先了解这些基础定义,再继续阅读后续内容,有助于更好地理解整体信息。

个人术语通俗解读

泛指额外攻击x次或额外触发一次x属性伤害等效果,仅造成基础伤害,不附带任何其他触发机制,如暴击、吸血、攻击次数叠加、附加伤害及概率性特殊效果等均不会因追打而激活,纯粹用于补充直接伤害输出。

是指额外进行x次普通攻击或额外攻击x次,视为普通攻击等效果的统称。该类效果与普通攻击等效,可触发普攻所能引发的所有机制,如暴击、吸血、攻击次数计数、附加伤害及各类概率性触发效果等,适用范围与普攻完全一致。

是指攻击时额外造成某属性伤害或多次一定比例的物理伤害等效果的统称。此类伤害仅单纯造成数值输出,不享受任何增益加成,也无法触发暴击、吸血、元素反应等相关效果,除非有特别说明。

指某项效果在战斗中持续生效的时间占比。若为100%,表示该效果贯穿整场战斗;若为50%,则代表仅在一半战斗时间内发挥作用,依此类推,反映效果的实际作用时长。

当生命值低于一定比例时触发的效果统称根性,此类技能在游戏中普遍代价高昂而收益低下,实际表现不佳,整体性价比不高,因此不建议玩家选择或依赖这类技能。

主属性显示在装备顶部的紫色文字,副属性位于下方蓝色文字,两者均不可洗练,只能通过重铸来提升。

核心属性与可洗练的属性统称为,可通过洗练进行替换或强化,也可通过重铸方式提升整体属性效果。

游戏术语解析

怪物头顶显示的伤害数值即为最终伤害,所有能提升该数值的装备与技能都极为珍贵,应尽可能最大化堆叠。

双重暴击:有概率触发,伤害为初始伤害乘以暴击伤害的平方。

有几率触发三重暴击,造成初始伤害乘以暴击伤害三次的巨额伤害。

践行值是忏悔骑士独有的机制,类似于其他游戏中用于释放大招的怒气或能量条。通过普通攻击、特定装备和技能可积累践行值,上限为100点。部分强力技能与觉醒技需消耗一定践行值方可施展,合理管理该资源对战斗至关重要。

技能模式采用技能树设计,左侧为进攻类技能,主要消耗生命值与践行值以实现强力输出;右侧为防御类技能,侧重于生命值与践行值的恢复,以及各类增益效果的提供。

本章节技能按行列顺序编号,从上至下、从左到右排列。例如,第二行首个技能为2.1,第三行第四个技能为3.4,依此类推进行标识与排序。

技能树全览

————技能介绍————

?———初始技能———?

主动迎接苦难,是成长的起点。

评价:7分

前期开荒强势,可积累践行值,输出稳定,后期虽因流派不适被淘汰,但仍贯穿全程。

坚韧与续航均未得分,输出得1分,实用性强获5分,总评7分。

觉醒:实践中的遗憾与反思

评价:8分

开荒必备神技!物理输出最缺穿透,而等级带来的600%攻击力提升,不过是轻松达成的小优势罢了。

综合评定:坚韧未达标,续航较差,输出一般,实用性较强,总评良好。

攻击力提升等级×600%,等级不包含超越之力,最高可增加600点攻击力。

?———左侧:进攻系———?

被动:受制于既定规则的限制

评价:10分

该技能全程强势,被动无条件触发,具备范围伤害且可暴击,约每2.5秒释放一次(基于1.2攻速连枷),持续输出稳定高效,性能卓越,选择它毫无顾虑。

坚韧与续航均未达标,输出和实用性表现尚可,综合表现较弱。

4.1 主动:释放效果不佳

评价:2分

前期开荒尚可使用,单体伤害尚可,冷却7秒,但实用性远不及3.1版本,技能存在Bug,图标难以点击,操作体验极差,技能名称倒是十分贴切。

综合来看,坚韧与续航均未达标,输出及实用性各得1分,总评2分。

5.1 被动:能力受限的刹车机制

评价:5分

持续叠加的增益效果在短时间内战斗中覆盖率极低,常规战斗不足20秒,覆盖率仅三成左右,速刷时更差,实际收益有限,或许仅适合持续输出流派。

坚韧与续航均未达标,输出表现良好,实用性欠佳,整体综合评分为5分。

被动:放任行为失去约束

评价:10分

骑士最强被动,提供唯一减伤与攻速加成,但需100践行值激活,前期易因门槛过高而陷入危险。

坚韧性9分,续航0分,输出3分,实用性负1分,总评10分。

主动放弃信念,迎接新的可能。

评价:1分

该附加伤害仅持续四次攻击,冷却时间较长,覆盖率约为33%(按连枷武器1.2攻速计算),即使搭配神话项链也仅提升至50%,且攻速越快覆盖率越低,整体表现远逊于其他同类技能,缺乏实战价值。

坚韧与续航均未达标,输出表现良好,实用性较差,整体综合评价为零分。

附加伤害无法享受增益效果,特殊注明情况除外。

被动:迷失于内心深处的彷徨

评价:7分

惨爪强化版,适合刮痧玩法,通常较少使用。

综上,坚韧与续航均未得分,输出获4分,实用3分,总评7分。

主动出击,激情如烈火般燃烧。

评价:8分

大幅提升践行值,拥有唯一群体伤害技能,但消耗生命较多。配合4.3版本技能可快速攒满践行值并降低血量,或适用于依赖根性效果的构筑体系。

整体表现:坚韧未达标,续航较差,输出和实用性良好,综合评分较高。

悲恸之中,主动跨越隔阂

评价:0分

一种令人尴尬的技能,通常附带严重副作用(如扣除践行值、施加易伤减益),理应拥有强大增益效果作为补偿,但实际上其增益强度远不如其他无副作用技能,完全被同类机制轻松超越,实用性大打折扣。

综合来看,坚韧与实用性各扣4分,续航无增减,输出得8分,最终总评分为0分。

觉醒:再度蒙冤

评价:3分

Buff即字面含义,提升50点暴击伤害,三个觉醒技中作用最小。

总体表现:坚韧未达标,续航良好,输出优秀,实用性较差,综合评分为3分。

?———右侧:防御系———?

被动:对行为的反思与内省

评价:5分

践行值实时提升暴击伤害,每点对应1点暴伤加成,触发频率约为50%。

综上,四项性能均未达标,仅实用性获得5分,最终综合评分为5分。

主动:寻求灵魂的真正解放

评价:10分

前期铺垫,后期爆发

回血效果微弱,但提升生命上限十分强力。技能覆盖率约为38%,搭配神话项链减CD可提升至58%。因其能与6.4联动大幅增加最终伤害,成为中后期不可或缺的核心技能,战略价值极高,推荐必带。

坚韧4分,续航2分,输出0分,实用5分,总分10分。

主动是自我救赎的关键。

评价:0分

该技能持续掉血且无额外增益,单纯提升践行值的话,完全可被其他兼具增益效果的技能替代,因此实用性较低。目前唯一可能的用途是在7.1版本中快速叠满践行值并降低生命值,或可搭配以低血线触发的根性类build使用,但当前游戏中根性相关收益普遍偏弱,整体应用场景十分有限。

整体表现不佳,仅实用性略有体现,其余各项均无亮点,综合评价较差。

主动意味着应有理解与积极应对

评价:10分

强力增益覆盖率达50%,搭配神话项链可提升至75%,完全超越存在严重副作用的7.2版本。

坚韧与续航均未得分,输出得5分,实用性满分,综合评分为10分。

被动:给予充分的尊重与空间

评价:10分

简单直接,比左边33%覆盖率的6.1和惨爪plus的7.2更实用。

坚韧与续航均未达标,输出和实用性表现优异,整体综合表现优秀。

主动实现自我内心的和解与平衡

评价:7分

叠满五层后攻击力提升62.15%,每秒回复6.15%生命值,效果显著。但即便搭配神话项链,平均每局仅叠至三层,覆盖率约为三成,略显不足。

综合评测:坚韧性较差,续航表现出色,输出中等,实用性不足,整体得分尚可。

主动:生命中的灵性认知

评价:10分

能够提升最终伤害的技能堪称神技!配合4.2版本先提高生命上限,再将增益转化为大量最终伤害。唯一不足是需叠加三层才满层,即便搭配神话项链,平均整场战斗仅叠两层,覆盖率约为三成。

综合来看,坚韧与续航均未达标,输出表现优秀,实用性尚可,最终总评成绩为10分。

主动迎接,心怀美好憧憬前行

评价:10分

前期中期后期都很好用

提升最终伤害的技能堪称神技,附加穿透效果助力开荒,额外提供践行值更是锦上添花。

覆盖率约为42%,搭配神话项链可提升至62%。

坚韧与续航表现欠佳,均未得分;输出与实用性表现出色,各得10分,最终综合评分为10分。

7.4 被动:低声下气地求生存

评价:3分

玩过不少游戏,唯独这游戏的根性技能实在鸡肋,一场战斗只能触发一次,还不带锁血效果,该倒下的时候照样暴毙。

综上,坚韧零分,续航满分,输出挂零,实用负七,总评五分。

觉醒:全面偿还的开始

评价:10分

骑士两大减伤技能之一,作用不言而喻。施放与结束时的无敌效果极为关键,尤其是开启瞬间的无敌,搭配快速积攒践行值的流派,可大幅避免猝死。攻击力提升反倒是额外收益而已。

坚韧满分,续航无分,输出偏低,实用性强,综合表现优异。

————Bug伤害猜想————

这是我最近两天的角色面板,目前所有装备都是开荒阶段随手使用的,除武器外其他部位均未重铸。武器仅洗出了双暴与穿透属性。当前穿戴为心魔套,提供最终伤害加成、攻击速度提升及进入副本时增加100点践行值;主手为王妃剑,附加攻击力与双重暴击率;另一武器为逆魔巨刃,拥有30%额外伤害,对精英和BOSS翻倍,普通攻击附带75%范围伤害效果。

所示,面板暴击伤害不足300%,穿透也未满,却打出高额伤害。反复推敲,骑士职业中仅有两个终结技能与改版后的逆魔巨刃特性特殊,由此引发此猜想。

因近期较为繁忙,尚未深入测试,目前初步怀疑存在两个问题:一是生命的灵知(6.4)与美好的期许(7.3)在双重暴击时的加成计算可能存在异常,或两者存在技能联动问题;二是副手武器逆魔巨刃的贯魔或横扫特效可能存有bug,或与骑士相关技能产生冲突。

以下是录制的视频,欢迎大家共同探讨学习。

祝大家玩得开心,尽情享受!