《暴雨》总监炮轰:FPS游戏只打僵尸有何意义?

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游戏产业新趋势:David Cage倡导探索人性故事

Quantic Dream工作室的CEO兼制作人David Cage,一直致力于推动游戏产业创新。近期,他在伦敦的一次演讲中预言,未来游戏开发商将越来越多地关注人性方面的故事,而非仅仅局限于打僵尸和怪兽等题材。

据外媒GI.biz报道,Cage分享了一个令人动容的故事。在一次聚会上,他遇到了一位女士,她表示自己被《超凡双生》中无家可归的段落深深触动,因为她自己也曾在大街上睡了两年。这款游戏让她仿佛回到了那段生活。

游戏制作人应关注现实问题

Cage表示,他被那位女士的故事深深感动,并认为电子游戏应该打破“与真实世界分割、不讨论现实议题和社会现象”的传统。他观察到,越来越多的游戏制作人开始以新的方式思考问题,意识到游戏可以探讨现实问题。

Cage补充说,虽然从僵尸、怪兽等题材入手的游戏取得了成功,但他认为应该尝试更多有意义且振奋人心的事情。他个人对独立游戏更感兴趣,因为它们更具创意和勇气。

Quantic Dream作品的“极化属性”

Cage提到,Quantic Dream的作品《幻像杀手》、《暴雨》和《超凡双生》之所以受到广泛讨论和争议,是因为它们没有遵循“大众预期”的模子。

“如果我们做的是FPS游戏的话,就根本不会出现如此广泛的讨论和争议了,”Cage说:“我们尝试了关乎情感的交互叙事方式,大家之前都想不到这种东西竟会出现在游戏里。”

不妥协于市场风向

Cage认为,所有新事物都难免会面临争议,但他不会妥协。他希望制作出每个人都喜欢的游戏,但同时也不会屈就于市场风向。

“诚然,大家全做FPS游戏也没问题,但相信一个拥有敢于探索各种路线的勇者的领域才更激动人心。”Cage说。

Quantic Dream的下一款游戏

Quantic Dream的下一款游戏是PS4独占的《底特律:变人》,其剧情将围绕人工智能与人类社会的矛盾展开。目前尚未公开确切发售日期。

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