暴走英雄坛防御奥秘深度解析,解锁全新战斗价值

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去年3月,我公布了关于防御减伤机制的研究成果。受限于装备条件,测试仅覆盖至150防御值左右,据此推测,防御力超过150后减伤效果可能出现显著衰减。

暴走英雄坛防御奥秘深度解析,解锁全新战斗价值

近期对十四测试中的防御减伤效果进行了重新验证,最高测试防御值达到194点。为分析防御堆叠的实际效益,对数据进行了数学建模处理:设防御减伤公式为y,对其求导得到每点防御带来的减伤增量dy,再将dy除以当前实际所受伤害比例(1-y),得出防御收益增长率k=dy/(1-y)。最终代入实测数据绘制变化趋势图,直观反映防御提升的边际效果。

从图中可见,暴走防御的计算分为三个阶段:1至50、51至149、150及以上。每个新阶段初始时,防御增长速率较前一阶段明显降低,尤其在50到51、149到150的过渡点,增长率显著下滑,随后才逐步恢复增长趋势,呈现阶段性递减后再回升的规律。

研究得出以下结论:目前测试显示完全防御约为247点,可能存在误差,推测或为250点,但200点以上是否采用新算法尚需验证;当防御值达到150时,增长速率虽短暂放缓,但随后迅速回升,修正此前观点,实际表明防御越高,提升效率反而更显著。

感谢十四的建议与协作,测试服提供的完善环境功不可没。