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CAPCOM员工遭遇曝光:工作环境堪忧,玩家购买力或成关键

近日,欧美知名游戏媒体GAMING BLEND揭露了CAPCOM员工的不人道遭遇,揭示了这家知名游戏厂商内部的工作环境。文章指出,CAPCOM员工的默认自保守则为:“小心行事,别自找麻烦”。

文章提到,游戏新闻业者往往难以信任,大多数网站都有商业考量,整个游戏新闻业就是一堆垃圾。其中也有人会提醒玩家,每一次购买的游戏都将塑造整个业界的走向。以即将发售的《生化危机6》为例,数以百万计玩家的选择将直接关系到CAPCOM的未来。

《生化危机6》发售在即,CAPCOM面临重大挑战

10月2日,《生化危机6》将在北美各地上架。这款游戏预计将受到大力吹捧,并可能像刚出炉的蛋糕一样热卖。重要的是,CAPCOM的绩效报告中预期本作将出货2000万份。此后,CAPCOM将致力于推动公司新政策,包括开发时间减半、游戏产量提高以及限制各个开发团队人数,每个专案人数将不会超过100人。

这样的政策让CAPCOM员工感到大祸临头。文章指出,玩家是否通过购买CAPCOM商品支持了这样的政策,是一个值得深思的问题。就像在一家丈夫喜欢拿妻子当沙包拳打脚踢的屋子里苛责感恩节晚餐一样,玩家们是否应该关心这家公司的商业模式和员工待遇。

CAPCOM负面消息层出不穷,员工待遇引关注

近期,Kotaku有篇文章提到,每个时代每个大公司都会有负面消息,但CAPCOM在众多公司中脱颖而出,因为他们的负面消息可以说是层出不穷。例如,制作人小野义德不久前提到,为了推广《街头霸王X铁拳》,工作压力过大导致健康亮起红灯。

文章中提到,一个匿名帖子指出,公司深陷于过度自负人事斗争的泥沼之中,员工们有一个共同默契:“小心行事,别自找麻烦”。不要质疑上头朝令夕改的问题,也别想去落实完善的团队管理与工作环境,只管埋头苦干,不要有太多意见。

员工待遇堪忧,CAPCOM面临道德困境

另一篇帖子提到,如果员工要求组织工会,将会被解聘并立即被取代。小野义德也提到,没有人通知他去休息,当他回到公司时,上层甚至没有感谢他因为工作过度劳累而住院,而他接下来的工作行程仍然被安排得很满。

文章指出,CAPCOM为了安抚股东而提出增加工作量,重组团队以利增加收益的计划。他们的绩效计划是这样写的:“一个开发团队最多被限制在100人内,必要时团队要重组,并且多个专案同步进行开发,并且必须建立大规模开发作业架构,以利于缩短开发时程”。

现在,我不是要大家完全抵制《生化危机6》,排斥一切CAPCOM产品,我想表达的是一家公司表现于外的形象,以及种种提升获利的计划,将会深远的影响旗下员工。

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