触发器攻略:掌握《军团战棋英雄时代》入门技巧秘籍
军团战棋英雄时代触发器使用指南开篇:触发器是实现地图自动化与互动的核心工具,掌握其界面与基础操作,是进阶制图的第一步。
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触发器是一种特殊类型的存储过程
触发器是一种在满足特定条件时自动执行预设操作的机制。

例如,希望单位升级时增加属性而不仅是血量和攻防,抵达特定位置触发剧情对话,击杀敌人获得资源,或经过若干回合后地形发生变化等。
如今触发器具备按钮功能,支持自定义菜单,点击按钮即可触发相应操作。
触发器功能强大,地图内容的丰富程度通常与其应用紧密相关。
接着介绍基础触发器知识。
触发器界面划分为三个区域
界面左侧是触发器列表,中间显示单个触发器,右侧展示其具体内容。
触发器包含启动方式、触发条件及产生效果三部分内容。
触发启动和效果为动作,触发条件则为状态。
当执行触发动作时,系统会判断是否符合预设条件,若满足则启动相应效果,否则不产生任何反应。
在触发器操作中,新建、重命名与删除功能较为直观,无需赘述。加入组功能需输入目标组名,将当前触发器移入指定组。复制操作则要求输入新名称,系统将在原组内创建一个副本,名称默认为原名后加_c后缀。
选中触发器后,下方会显示多个属性设置选项。可进行重命名操作,并设定启动条件为全部满足或任一满足,执行条件同样支持全满足或任一满足模式。还可选择触发所有效果或随机效果,设定随机数量、是否重复触发及重复间隔时间,具体功能如下所述。
一个触发器可包含若干个启动项和条件,以及至少一个执行效果。至于为何效果不能为零?想必你已明白其中缘由。
当设置多个启动条件时,通常采用任意一项满足即可触发的方式。
火元素消亡即刻激活启动零
水元素消亡时激活启动一
风元素消亡时触发启动二
土元素消亡时触发启动三
任意元素死亡时触发,满足任一启动条件即可激活。
通常不建议将多个触发启动与所有启动满足同时配置。因为根据触发器的执行机制,在触发启动时需判断条件是否成立。若同时设置多项触发及全部满足条件,会导致触发判断重复执行,可能引发逻辑混乱,偏离原本设计意图,影响系统正常运行。
通常只需设置一个触发条件,多数情况下无需设定任何条件,满足任一或全部条件即可。
当蓝色方金币不少于16时,效果才会触发,否则无反应;且需满足回合数大于等于1这一基本条件。
触发全部效果或随机效果:关键在于引入了触发概率。尽管我对概率机制并不偏爱,但不得不承认它对许多用户具有显著吸引力。系统默认触发所有效果,当设定多个触发项时,可选择随机触发,并结合设定随机数量,实现类似概率的呈现方式。
可设置两个触发效果并选择随机执行,当随机数量为1时,每个效果各有50%的概率被触发。通过添加空效果可降低特定效果的触发几率,具体实现方式可参考地图世界树中的天气设置(id102295)。
当需要触发器多次生效时,可启用重复触发功能。启用后,只要满足启动条件,每次均会重新触发。若选择回合开始或结束作为触发时机,系统将默认从设定的回合起,每个相应阶段持续触发,而不仅限于单次回合。
重复间隔指触发器两次激活之间的最少回合数。若设为1,则每回合仅能触发一次;默认值为0,表示无限制,只要条件满足即可反复触发。
常见问题解答:这才是关键所在
想做图却缺乏创意,该如何寻找灵感?
你可以随意创作图像,无论数量多少,但无需公开展示。
有想法却不知如何实现,可尝试分步规划或寻求专业指导。
可前往官方Q群或建图群咨询,多数想法都能顺利实现。
作图太难想放弃?坚持练习定能突破。
难题只能自己耐心解决,总不能指望他人代劳。
触发器太难理解?别担心,一步步学就懂了。
看不懂就多花点时间,多数功能一看便知,少数未说明的也不难理解。
触发器过多导致混乱,如何理清逻辑?
整理触发器与触发器组,重命名功能正是为此设计。
触发器出问题如何解决?
遇到问题通常源于自身操作,应先自行排查,无法解决时再向群友请教,实际上游戏本身的漏洞并不多。
懒癌无法治愈。建图群里全是鸽子,真让人无奈(等等,我也是,那算了)。