触发器实战深度解析:解锁《军团战棋英雄时代》新战术精髓

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大家好,我是背婆玩。本期通过一个具体例子,深入浅出讲解军团战棋英雄时代触发器中启动、条件、效果的逻辑关系,助你理清设计思路,轻松上手地图编辑。

大家好,我是背包客。

触发器实战深度解析:解锁《军团战棋英雄时代》新战术精髓

本文旨在由浅入深地介绍一些实用方法,希望能激发更多爱好绘图的玩家交流经验,互相启发,共同进步,不负我一番心血与投入。

作者能力有限,对触发器功能的介绍难免疏漏,若有不足之处,敬请谅解。

攻略主贴:

触发器指南:轻松上手,快速精通

【正文】

以心法为例:先启动修行,再满足条件,最后显现效果。

启动是触发器生效的首要条件,只有满足启动要求才会激活并进入后续的条件判断环节,若不满足则直接终止。

条件用于判断触发器启动后是否继续执行,属于第二重判定,并非必需。许多初学者习惯添加条件,但实际上若无需二次判断,可直接省略。即使加入如回合数大于0之类的条件,也不会对触发器整体功能产生影响,可根据实际需求灵活取舍。

触发器启动后,在条件满足时执行计算或输出结果。

就像买菜一样,挑选、比较、决定,过程相似。

小明妈妈让他放学后去买菜,若下午三点后雨停或雨小,他便去菜市场买青菜,再去肉市买猪肉。

若分为触发器,则为:

妈妈让小明去市场买菜。

小明下午三点后放学

若三点无雨,则满足条件一

三点雨小,可带伞外出。

小明到菜市场购买青菜。

小明到肉市买了猪肉。

只有当启动1与启动2同时满足,并且至少符合条件1或条件2之一时,效果1和效果2才会全部生效。

此时启动需同时满足条件中的至少一项,且两个效果必须一并生效。

妈妈让小明必须买菜回来,无论天气如何,至少要买肉或蔬菜,否则家里就没吃的了。

那么则变成:

启动需同时满足条件:不下雨、下小雨或下大雨(实际无限制),并随机产生买菜或买肉的效果。

不同场景与功能设计对应各异的触发条件和效果,需结合同时满足或任意满足等逻辑关系。绘图前应先理清思路,明确整体框架,再着手绘制,如此方能提高效率,达到事半功倍之效。

参考攻略四进行操作

在游戏示例中,制图者小明希望地图中的英雄达到特定等级后能获得相应属性加成。

设计细节如下:

玩家操控蓝色方人类阵营,对阵红色方电脑。当己方英雄等级达到6级后,每次升级都将获得特定增益:剑士队长增加100点生命值,大法师提升5点攻击力,指挥官增加1点移动力,其余英雄则获得1点视野加成。每当英雄升级时,镜头自动聚焦该单位,并弹出提示窗口,明确告知玩家该英雄已提升等级,确保及时掌握角色成长动态。

用买菜的逻辑来分析上述设定。

此处设蓝红两大阵营,蓝色可获资格,红色则无法取得。

三位特定英雄(剑士队长、大法师、指挥官)可获得专属属性,其余英雄则获得通用属性。

等级需超过6级,低于6级则不符合条件。

每次升级都必须重复使用该触发器,未升级则无法使用。

不同英雄应分配独特属性,避免剑士队长获得移动力等不匹配能力。

英雄升级时效果才触发,非死亡、移动或回合开始。

告知玩家角色已成功升级。

我们先一步步来,从剑士队长开始。

启动条件:单位升级,选蓝色阵营,选剑士队长,等级不低于6级。

数值等级需达到6或以上

效果0:提升触发单位的通用基础生命值,增加100点。

镜头移动时选择蓝色,触发剑士队长出现。

效果二:实现单位间对话

勾选重复触发选项即可。

剑士队长升级后获得生命值的触发器设计已完成。

条件0可省略,因其要求已被启动条件涵盖;效果1可去除,因效果2已包含镜头移动功能。

同样可为大法师与指挥官设计触发特殊属性的机制。

其他英雄获取视野时,需调整相应设置。

将启动单位设为蓝色,可选任意单位。

将效果0中的属性调整为增加模式,适用于通用基础及视野,等级1。

其他单位(不限于英雄)升级至6级后,每升一级均可获得1点视野。

详解触发器各选项功能与使用技巧,助你轻松掌握核心机制。