《彩虹六号:爱国者》被取消真相揭秘!育碧内部大揭秘

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《彩虹六号:爱国者》被取消真相揭秘!育碧内部大揭秘

《彩虹六号:围攻》背后的故事:从《彩虹六号:爱国者》的取消说起

在2014年的E3展会上,育碧公司宣布了《彩虹六号:围攻》这一新作,然而许多玩家不禁好奇,《彩虹六号:爱国者》这一作品为何被取消。育碧CEO Yves Guillemot曾解释称,开发团队更倾向于优先发展多人模式,而非单人战役。一位曾参与《彩虹六号:爱国者》开发的技术美工Oliver Couture,从另一个角度为我们揭示了这一决策背后的原因。

《彩虹六号:爱国者》的开发历程

在接受媒体采访时,Oliver Couture透露,他们为《彩虹六号:爱国者》投入了3年半的时间,旨在为Xbox 360和PS3平台带来全新的体验。随着次世代主机的到来,他们希望也能为新一代主机提供同样的体验。他们发现,在尝试破坏技术时,发现这种技术无法适应旧主机,于是决定重新设计,寻找更好的解决方案。

经过一年的努力,他们最终推出了《彩虹六号:围攻》。虽然这款游戏的单人战役计划并不明确,但Couture表示,他们始终认为多人模式是《彩虹六号》系列的核心。尽管如此,他们仍然承诺,单人战役同样重要,并且正在积极开发中。

《彩虹六号:围攻》的技术革新

《彩虹六号:围攻》由育碧蒙特利尔工作室主导开发,这款游戏将带领玩家投入反恐攻坚行动,以新型态的突袭方式对付敌方阵营。游戏运用了Realblast技术,使玩家能够以更多方式破坏环境,如打穿墙壁、创造新的火线等,从而创造新的突入点。这项技术将使关卡设计更加灵活,赋予玩家截然不同的游玩方式和战术策略。

《彩虹六号:围攻》的未来展望

《彩虹六号:围攻》将于PC、Xbox One和PS4平台发售,具体发售日期尚未公布。尽管这款游戏在公布时并未透露单人战役的具体内容,但Couture表示,他们正在努力开发这一部分,并承诺将为大家带来高质量的体验。

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评论列表
  1. SpaceTime 回复
    当年超期待爱国者的,可惜取消了,育碧内部消息戳我,要是出肯定好玩。