《刺客起源》变《巫师3》神装!火焰武器Buff大揭秘
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《刺客信条:起源》战斗系统深度解析
IGN近期发布了《刺客信条:起源》的9分钟战斗演示,育碧也紧随其后发布了全新预告片,揭示了更多关于本作的战斗细节。这款游戏正在向“黑暗之魂”和美式RPG游戏的方向发展,武器种类丰富,甚至包括各种Buff技能。接下来,让我们一起深入了解这款游戏的战斗系统。
全新战斗设计,瞄准区系统亮相
据悉,《刺客信条:起源》由《刺客信条4:黑旗》团队打造,由AC4总监Ashraf Ismail执导。他透露,游戏的战斗设计引入了“瞄准区”系统,类似于美式RPG游戏《巫师3》。距离、武器速度以及站位都将影响战斗,同时加入了RPG游戏的数值属性,如伤害值和经验值。
过渡句:这种全新的战斗设计为游戏带来了更多的策略性和挑战性。
武器种类丰富,技能各具特色
除了徒手肉搏,游戏还提供了大量近战和远战武器,如猎人弓箭、勇士弓箭、连射弓箭、刀剑、盾牌、长矛、钉锤、斧、权杖、双手剑等。这些武器都包括轻攻击和重攻击,不同的武器拥有不同的连击技能。
过渡句:丰富的武器种类和技能让战斗过程更加多样化。
装备系统全面升级,专属属性和Buff技能
本作的装备系统也进行了全面升级,每个武器都有专属属性,并附带各种Buff技能,如火焰和毒液。这些技能将为战斗带来更多的变数和策略。
过渡句:装备系统的升级让玩家在战斗中有了更多的选择和策略。
难度提升,敌人更加智能
由于游戏向《黑暗之魂》和RPG游戏的方向发展,本作的难度相比以往AC游戏都难了很多。除了主角外,敌人同样可以翻滚、格挡、防反攻击,这使得战斗过程更加紧张刺激。
过渡句:敌人更加智能的设定让战斗过程更具挑战性。
游戏平台及发售日期
《刺客信条:起源》预定于10月27日登陆Xbox One、PS4、PS4 Pro和PC平台,Xbox One X版将与该主机同期发售。
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