《刺客信条3》畅玩攻略:告别简单模式,挑战极限乐趣
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游戏设计中的“简单模式”争议:以《刺客信条3》为例
在游戏界,关于“简单模式”的讨论一直存在。许多游戏开发者认为,简单模式的存在破坏了游戏本身的乐趣。以《刺客信条3》首席设计师Alex Hutchinson的观点为例,他认为许多游戏都是被简单模式给破坏的。
简单模式对游戏乐趣的影响
Alex Hutchinson在接受《Edge 245》采访时表示:“许多游戏都是被简单模式给破坏的。假如有一款需要掩护的射击游戏,如果把它调到简单模式,玩家可能就不再需要掩护了,这样就破坏了游戏本身的乐趣。”这种观点引发了广泛的讨论。

游戏设计的初衷
尽管游戏存在简单模式,但Alex Hutchinson强调,开发团队的目的是为了确保游戏的娱乐性。为了达到这个目的,整个开发团队从今年1月份以来一直在进行调试。
育碧的用心之作
为了测试游戏的平衡性,育碧专门设立了两个实验室,并不断邀请新玩家参与测试。这表明,育碧对《刺客信条》这款招牌游戏非常用心。
更多内容,敬请期待
更多关于《刺客信条3》的内容,大家等到正式发售的时候就知道啦。
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