《刺客信条4》:海盗风能否再创辉煌?
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《刺客信条4:黑旗》海盗风潮来袭,圣诞档期蓄势待发
备受期待的《刺客信条4:黑旗》即将在2013年10月29日,也就是今年的圣诞档期与玩家们见面。育碧官方已正式确认这一消息,并计划在当地时间3月4日(下周一)公布游戏的初始细节以及全新预告片。那么,这款以海盗为主题的游戏能否延续《刺客信条》系列的成功呢?
《刺客信条3》的海战特色,为《刺客信条4:黑旗》奠定基础
在《刺客信条3》中,我们领略了18世纪新英格兰拓荒时期的历史。虽然这部作品在目标、规模和风格上存在一定问题,但其中庞大的海战部分内容却极具特色,让人耳目一新。许多玩家都感觉这是另一款游戏,但又与游戏本体结合得天衣无缝。这也为《刺客信条4:黑旗》奠定了基础。
《刺客信条4:黑旗》可能成为《刺客信条》系列的一次重大转变。自从《刺客信条2》以来,该系列就变成了每年一部的开放性世界屠杀游戏。这次转型很可能改变这一局面。海上的开放性世界的视角肯定和陆地上完全不同,如果配以健全完善的航海模拟系统,真的可以带来重大创新。
《刺客信条4:黑旗》面临挑战,如何平衡海陆游戏时间成关键
随之而来的会有许多问题。例如,《刺客信条3》中爬帆船绳索是最烦人的游戏体验,如果《刺客信条4:黑旗》还不改正的话,可就摊上大事了。如何搭配海上游戏时间与陆地游戏时间,也将是个棘手的问题。这款游戏最具特色的是攀爬建筑物,所以我们肯定不会一直都呆在海上。
也是最重要的一点,这款游戏通常都是以时下流行文化的视角来看历史上的重要人物和事件。但在海盗主题上,实在没有什么著名的历史事件。不过幸好考证派玩家还只是少数,如果在历史事件重现的游戏模式上发生转变,也不会损失太多玩家。
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