《刺客信条:奥德赛》IGN品鉴会深度解析:受苦之旅揭秘
《刺客信条:奥德赛》品鉴会深度解析:古希腊之旅的挑战与选择
IGN中国近日分享了《刺客信条:奥德赛》品鉴会内容,为我们揭示了这款游戏的玩法和细节。IGN编辑刘柏志在品鉴会上开玩笑称,他玩的可能是“刺客信条:黑魂”,从他的话中我们可以看出游戏的难度确实不小。他认为《刺客信条:奥德赛》是一场受苦的古希腊之旅,同时也体会到选择改变命运,游戏对古希腊爱琴海的表现更是出色,仿佛可以闻到海风的味道。
品鉴会体验:希腊风格的公馆与Animus之旅
近日,受育碧中国邀请,刘柏志来到了上海的一家希腊风格公馆,参加了《刺客信条:奥德赛》独家品鉴会。在希腊石柱、大理石雕塑以及希腊美食的陪伴下,刘柏志进入了Animus,从零开始体验了《刺客信条:奥德赛》前四个小时的古希腊生活。在之前的文章中,我们已经详细介绍了本作新增的对话选择系统、全面进化的海战系统、极具挑战的赏金系统等等。而在本次试玩过程中,刘柏志对本作的战斗系统和对话选择系统有了更加深刻的体会。
战斗系统升级:挑战与乐趣并存
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家将会扮演斯巴达之王的后人。如果你以为这样就能愉快地开启无双模式,尽情屠戮敌人的话,那你就大错特错了。刘柏志虽然选择的是普通难度,但还是感觉到游戏的战斗难度有了明显的提高。本作敌人的等级压制效果变得更加显著,在进行第一个支线任务时毫无防备的刘柏志就吃了亏。就算只比主角高出1级,敌人的伤害也十分高。
本作的敌人能够使用霸体技能,一旦贪刀就会被一套打成空血。这时就要轮到本作新增加主动技能登场了。游戏中有猎人、战士和刺客三种技能树,也就是远程、近战和暗杀三类技能。你可以装备其中的4个近战技能和4个远程技能,比如刘柏志选择的斯巴达踢击可以打断敌人的技能,公牛冲撞则可以拉近敌我距离,同时躲开一些致命的连击。
对话选择与命运书写
在《刺客信条:奥德赛》中,你将能够真正书写自己的历史,这也是它与前作最大的不同之处。游戏一开始刘柏志就感受到了这种玩法的魅力。教训过几个不识好歹的强盗之后,你可以选择直接杀死他们,或是放他们一条生路。刘柏志心存善念,希望给他们一次改过自新的机会,选择放走了他们,但是就像农夫与蛇一样,坏人总是会找到机会反咬一口。
这种经常需要玩家认真思考的“选择题”不但让游戏的剧情更加引人入胜,更有代入感,也让NPC们的性格更加鲜明,更加有血有肉。在接下来的剧情中,我们一定会遇到更多,更加艰难的选择,无论你是一直坚持自己的信念,还是选择做出妥协,相信你都会在《刺客信条:奥德赛》中书写一段属于自己的命运。
画面与优化:古希腊美景与流畅体验
除了上述两点体会之外,还有其他一些方面值得单独一提一下。在景色方面,本作很好地还原了古希腊的爱琴海风光,身处希腊风格的公馆中,刘柏志好像已经闻到了海风的味道。几处场景宏大的过场动画在音乐的衬托下也显得很有史诗感,经常能让刘柏志感到头皮发麻。在优化方面,刘柏志此次是在Xbox One X主机上以1080p分辨率进行的试玩,除了第一次新建游戏时卡在了载入画面上以外,进入游戏后,画面一直比较流畅,没有出现明显的掉帧或卡顿现象。
就刘柏志的体验来说,《刺客信条:奥德赛》拥有难度更高,更有深度的战斗系统、充满魅力的对话选项以及美丽的古希腊景色,这些都让刘柏志对于本作的期待又增加了几分。
《刺客信条:奥德赛》简体中文版将于2018年10月5日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,各位玩家敬请期待。
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