《刺客信条:奥德赛》RPG灵感来源揭秘:三大经典游戏元素大揭秘
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《刺客信条:奥德赛》RPG元素深度解析
《刺客信条:奥德赛》作为一款深受玩家喜爱的游戏,其RPG元素一直是玩家关注的焦点。那么,在RPG方面,育碧将包含哪些元素呢?除了《刺客信条:起源》中回归的功能外,《刺客信条:奥德赛》是否会借鉴《巫师3》或是《上古卷轴5:天际》等经典RPG游戏呢?
导演Scott Phillips的RPG理念
《刺客信条:奥德赛》的导演Scott Phillips表示,三年前,他和《刺客信条:起源》开发团队从整体的角度探讨了系列的未来。他们认为,《刺客信条》系列应该选择RPG这条路,并专注于两个主角:Alexios和Kassandra,以及故事中的角色和对话系统,给玩家特殊能力,让他们打造自己的玩法风格。
Scott Phillips还提到,他们计划让《奥德赛》变得更大更好,超过之前的所有游戏。那么,他们是如何做到这一点的呢?
借鉴经典RPG游戏的灵感
当被问到在RPG灵感方面他们借鉴了哪些游戏时,Scott Phillips指出了三款游戏:《巫师3》、《辐射》和《上古卷轴5:天际》。他表示自己非常享受这三款游戏,并特别补充说《上古5》和《辐射》是他本人的最爱。
他还表示,这三款游戏的共同点是它们都为玩家提供了大量的选择,而这正是工作室目前所着迷的。他们希望将这种选择带给《刺客信条》系列,让玩家在游戏中拥有更多的自由度。
更多选择,更多自由
正如Scott Phillips所说:“如果你看看这些游戏,它们给玩家带来了大量的选择。对我们来说,这正是我们想把《刺客信条》系列推动的一个方向:给玩家带来更多选择。”
《刺客信条:奥德赛》的RPG元素无疑将给玩家带来全新的游戏体验。更多精彩内容,敬请期待非法玩家的后续报道。
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