《刺客信条奥德赛》无惩罚机制选项揭秘,自由探索无后顾之忧
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《刺客信条:奥德赛》游戏特色解析:自由选择,无惩罚机制
根据育碧官方的介绍,新作《刺客信条:奥德赛》将带给玩家前所未有的游戏体验。这款RPG游戏将打破传统,不再让玩家为“错误”的选择付出代价,而是让玩家在享受游戏乐趣的自由地做出各种选择。
革新之作,设定独特
《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的革新之作,它首次将游戏背景设定在古希腊,让玩家可以亲身体验古希腊的辉煌历史。游戏还提供了两个不同的主角选择,Alexios和Kassandra,玩家的选择将不可更改,这一点与之前的《刺客信条:枭雄》有所不同。
不惩罚玩家,享受游戏乐趣
在早前的游戏演示中,育碧已经展示了“不惩罚玩家”的设计思路。例如,在任务中,如果玩家选择杀死敌人,而不是和平过关,主角的老师Archimedes只会对玩家的失败感到失望,而不会进行惩罚。这种设计让玩家可以更加自由地选择自己的游戏方式,享受游戏的乐趣。

自主决策,走向不同道路
育碧希望玩家在《刺客信条:奥德赛》中能够自主决定自己的游戏走向。例如,对某人撒谎可能是有益的,但有时却不会,所以最终将由玩家自己来决定,会走上哪条路。这种设计让游戏更加具有挑战性和趣味性。
游戏发售日期及平台
《刺客信条:奥德赛》将于今年10月5日登陆Xbox One,PlayStation 4和PC平台,玩家们可以期待在游戏中体验到育碧带来的全新游戏体验。
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