《刺客信条:奥德赛》无限雇佣兵阵容,解锁全种类精英助战
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《刺客信条:奥德赛》全面升级,沉浸式体验与挑战并存
《刺客信条:奥德赛》不仅是一款全面的RPG游戏,更在原有基础上加入了多个重新设计的机制系统。从标志性的海战到不断变化的古希腊世界,游戏为玩家带来了前所未有的沉浸感。其中,新增的复仇女神系统/赏金系统(bounty system)更是为游戏增添了新的挑战。

选择自由,行为有后果
与之前的《刺客信条》系列不同,《刺客信条:奥德赛》中玩家不再受到“同步失败”的束缚。创意总监Jonathan Dumont表示:“我们想把选择交给玩家,你应该杀死无辜的人吗?我们不再采用兄弟会的规则,既然你不在兄弟会中,一切行为由你决定。”
玩家所做的决定都会有相应的后果。在游戏中,如果你被抓住杀人或偷窃,你的头上会出现赏金标记,雇佣兵会出动捕杀你。为了保持游戏世界的连贯性,雇佣兵会在世界中游荡,甚至可能有自己的麻烦。玩家也可以选择去做自己的赏金任务,追踪任何有不当行为的雇佣兵。
动态雇佣兵系统,挑战与机遇并存
育碧魁北克工作室游戏总监Scott Phillips表示,开发团队希望加入一个能让游戏世界不断有活力,并不断挑战玩家的系统。他们创造了一个动态雇佣兵系统,类似于《中土世界:魔多之影》的复仇女神系统。
雇佣兵各有特点,战斗更具挑战性
每一个雇佣兵都有优点和弱点,有自己独特的武器和属性。育碧希望通过这种方式,让每场战斗都具有独特的挑战性。尽管你能在古希腊世界中找到大量手工打造的雇佣兵,但他们也会在故事和模块化战斗中随机产生,为玩家提供更多可以战斗的精英敌人。
这些雇佣兵将比普通敌人难很多,一般都会携带非常贵重的物品。一旦被杀后,玩家就能掠夺。这种风险奖励系统旨在鼓励玩家在游戏中寻找更高的挑战,为通关后的玩家带来可持续性的冒险体验。
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