《刺客信条:奥德赛》希腊悲剧灵感揭秘!

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《刺客信条:奥德赛》创意总监揭秘:希腊悲剧灵感与自由选择设计

在接受官方Xbox杂志采访时,《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont透露,本作的主线剧情灵感源自一部希腊悲剧,但具体是哪一部,他并未透露。

对话选择:无惩罚性,多重故事线

Dumont还讨论了《刺客信条:奥德赛》中的选择设计。这是系列首次在对话中加入选择。他表示,这些选择都很难,但不会有惩罚性。

“游戏中没有错误的选择。这些选择你都能选,而且都有效。我觉得它们会给予你想期待的内容,但我认为大多时候玩家会向善,我希望是这样。”Dumont说。

《刺客信条:奥德赛》希腊悲剧灵感揭秘!

“我们有多个故事线,但我们的主线与众不同,是根据一个希腊悲剧而启发,所以我们尽力地将玩家处于艰难的情境中,届时你的选择很艰难。尽管不一定有实质性的影响,但它们都很感人。”

即时结果与个人旅程

当你做出选择后,我们仍然会在对话中给你提供选择,你可以撒谎,可以谈恋爱,或是决定攻击别人,这些都会有即时结果。你差不多知道把事态朝什么方向发展,有时候撒谎是有利的,但有时候并不是,一切靠你自己探索。

“我们不想惩罚玩家,你只管做出选择发展故事就好,不管是短期,中期还是长期选择,没有什么好与坏,更多的是凭自己的感觉去做,不同的玩家有不同的选择。”Dumont强调。

主线剧情与支线选择

总结来说,游戏中有一个主线和支线,支线便是做出个人选择,这些选择可能立刻会有结果,但它不会影响一个派系或是主线剧情,更多的是影响你个人的旅程。

为了让玩家感觉更加自然,我们的主线剧情从更加经典的叙事角度去设计,而不是从系统的角度。”Dumont补充道。

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评论列表
  1. Assassin 回复
    这作希腊悲剧灵感绝了!我玩时超沉浸,剧情冲突太有张力,爱了。