《刺客信条:奥德赛》自由行动,摆脱信条束缚新体验
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《刺客信条:奥德赛》故事背景揭秘:400年前,个人选择塑造历史
《刺客信条:奥德赛》的故事背景设定在公元前431年,比《刺客信条:起源》还要早上400年。这一设定引发了玩家们对于游戏故事走向的诸多猜测。近日,游戏总监Scott Phillips在接受采访时,为我们解答了这一疑问。
独立故事,不受传统束缚
Phillips表示,《刺客信条:奥德赛》的故事与《刺客信条:起源》并无直接联系。由于两者相隔400年,兄弟会尚未成立,这使得游戏能够将故事集中在个人选择上。在游戏中,玩家的行为将直接影响游戏世界,如杀人、撒谎或偷窃,都会受到世界的反馈。
“游戏中的行为不是被刺客的信条所驱使,而是会创造你自己的信条。” Phillips说,“如果你杀人,撒谎或偷窃,游戏世界就会把这些东西反馈给你。这个世界将派遣雇佣兵追捕你,所以你会觉得这些选择会产生影响。”
新系统引入,体验更丰富
除了个人选择的影响,游戏还引入了通缉系统等新机制。这意味着玩家的行为将直接影响到游戏世界中的其他角色,从而带来更加丰富的游戏体验。
“我们正在继续那种哲学层面上的‘秩序与混乱’结构,这种结构一直存在于《刺客信条》系列中。” Phillips说,“对粉丝来说还有很多其他的东西。我认为那些深入游戏并热爱《刺客信条》的人会喜欢《刺客信条:奥德赛》。”
跨平台发行,期待体验
《刺客信条:奥德赛》将登陆PC、PS4、Xbox One平台,为玩家带来全新的游戏体验。让我们期待这款游戏能够给我们带来怎样的惊喜。
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