《刺客信条大革命》全新渲染器揭秘:视觉革命来袭

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《刺客信条:大革命》渲染技术革新,多核CPU性能大提升

近日,国外媒体DSO对育碧的渲染管线技术总监James Therien进行了专访,揭示了《刺客信条:大革命》在技术层面的最新进展。

在采访中,James Therien透露,《刺客信条:大革命》将采用全新的渲染器架构,旨在更好地支持多核CPU。这一技术将使得游戏在各种平台上获得类似Mantle API的性能提升。

优化多核系统,解决平台瓶颈

James Therien表示,新引擎将更好地支持多核系统。在之前的作品中,不同平台存在的瓶颈不同,高端PC往往受到图形驱动的限制,导致多核优势无法充分发挥。在《大革命》中,育碧完全改写了渲染器的架构,有效减少了驱动带来的限制。

“我们的引擎将更好地支持多核系统。之前有所棘手的是,不同平台存在的瓶颈也不同。从传统上来讲,高端PC会被图形驱动所限制,导致多核的优势体现不明显。在《大革命》中,我们完全改写了渲染器的架构,能够明显减少驱动带来的限制。”

追求极致性能,重写底层渲染器

James Therien还提到,育碧重新底层渲染的原因之一就是为了解决类似Mantle和DX12所提升的性能问题。他们一直在寻找途径来把硬件发挥到极致。

“如我之前所说,我们完全为《大革命》重写了底层的渲染器。其中原因之一就是为了解决这一类的性能问题,就像是Mantle和DX12现在所提升的一样。我们一直在寻找途径来把硬件发挥到极致。”

《刺客信条:大革命》将于今年10月28日登陆次世代主机和PC平台,届时玩家们将能够体验到这一技术革新带来的极致性能。

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评论列表
  1. 离殇夜 回复
    刺客信条大革命全新渲染器太惊艳了,画面简直就像一场视觉盛宴! 期待看到更多细节和场景的优化。