《刺客信条》年货攻略:年度必囤,避免年度焦虑
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玩家制作的《刺客信条5-7》真人“预告片”:经典转向COD式“现金奶牛”的反思
昨天,GT发布了一部由玩家制作的恶搞性质的《刺客信条5-7》真人“预告片”,这一事件引发了玩家对《刺客信条》系列从经典转向COD式一年一作的“现金奶牛”的不满。那么,这种变化背后蕴藏着什么样的动机?这种转变又会给这个曾经叱咤风云的系列游戏的未来带来什么影响呢?
《刺客信条》系列的发展历程
回顾《刺客信条》系列的发展历程,我们可以看到,从2007年11月的《刺客信条》到2013年10月的《刺客信条4》(暂定),这个系列一直以2-3年出一款精品的节奏稳步发展。自《刺客信条2》以来,每隔一年就会推出一款新作品,这种节奏的改变是否意味着《刺客信条》系列正在走向COD式的一年一作“现金奶牛”呢?
育碧的“法化”代理公司与游戏制作公司之路
法国育碧成立于1986年,在它27年的公司生涯中,前十七年一直是一家一流的“法化”代理公司,以及二流的游戏制作公司。自从《波斯王子》系列的横空出世,让育碧这个只是小有名气的法国游戏公司一时间名声大噪。名声大噪后的育碧,其未来并不是一片坦途,2006年立刻迎来了可怕的“EA收购战”。
《刺客信条》系列的未来展望
面对《刺客信条》系列从经典转向COD式一年一作的“现金奶牛”,玩家们纷纷表示不满。这种转变背后,或许是因为育碧为了追求更高的利润,而忽视了玩家对游戏品质的追求。这种转变是否真的能够为《刺客信条》系列带来更好的未来呢?这还是一个未知数。
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