《刺客信条》女制作人力证:单机游戏永不会消亡
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单机游戏:Jade Raymond坚信其生命力依旧旺盛
近日,前《刺客信条》主创Jade Raymond在接受外媒US Gamer采访时,表达了对单机游戏的坚定信念。她认为,尽管游戏市场不断变化,但单机游戏并未走向消亡,她本人依然热爱故事驱动的游戏。
《刺客信条》系列:从线性到开放
Jade Raymond和Patrice Désilets曾共同领导了《刺客信条》系列的创作,该系列经过十多年的发展,已成为业界最大的游戏IP之一。《刺客信条》也从最初的线性故事设计,逐渐转型为一个更加开放的RPG游戏。
故事游戏:探索与创新的空间无限
Jade Raymond表示:“单机游戏肯定没死。我喜欢玩故事游戏,它们是我开始的地方,也是我一直游玩的传统游戏。我认为故事游戏仍然有很多值得探索的地方和创新空间。我认为从某种意义上说这是故事游戏应该达到的新高度。”
单机游戏:依然充满活力
尽管最近有消息传出《使命召唤15:黑色行动4》首发将没有单人战役,但《地平线:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信条:起源》等游戏都证明了单机游戏依然充满活力。
Jade Raymond的新作:动作冒险与社交元素的结合
离开育碧后,Jade Raymond加盟了EA,成立了EA Motive工作室,并正在开发一个神秘的动作游戏。Raymond曾表示,未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。她的新作将不会是一个单机游戏,而是侧重在线游戏。
EA Motive:动作冒险与社交元素的结合
EA Motive工作室的前身Visceral Games曾开发线性单机游戏,但已被关闭。其负责的《星战》游戏也被EA温哥华工作室接手,改成了在线开放世界。
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