《刺客信条:起源》幕后揭秘:游戏诞生的不为人知故事
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《刺客信条:起源》的诞生背景与开发历程
如今,《刺客信条》系列已经走过了十年的辉煌历程,其长盛不衰的原因之一便是育碧的锐意创新。这个系列与漫威的电影宇宙有着诸多相似之处,如广阔的题材和宏大的设定。玩家将亲历包括美国独立、意大利文艺复兴等重大历史事件。在制作过程中,开发者不断调整游戏玩法,以适应主人公的性格和故事背景。
育碧蒙特利尔工作室在这样一个变革的大环境中,走在了最前列。他们创造了《刺客信条4:黑旗》,这是全系列中的一个异类。它不仅将玩家放置在了一个宏大的开放世界中,还将《刺客信条3》的航海和海战环节提取出来,并进行了扩展。主角爱德华·肯维甚至不能算是一个严格意义上的刺客,尽管他的冒险经历与兄弟会、骑士团都有千丝万缕的联系。
在《刺客信条》的后续作品中,玩家被带进了法国大革命和维多利亚时代。而《黑旗》团队也在努力扩展《刺客信条》的世界,探索其终极边际。
《起源》项目的诞生与开发
作为《起源》的创意总监,让·古伊斯登在《黑旗》完工后不久提出了这个令人兴奋的创意。他告诉整个团队,最好暂时忘了之前所有的《刺客信条》作品,并得到了这个创意。古伊斯登说:“我们设计了一些很棒的原型,并知道它们将变成下一代《刺客信条》的蓝本,但每个人都为其引入了一些新元素。这一点在帮助我们实现目标、并在重要方向取得突破上,发挥了极为重要的作用。”
在众多涌现出的创意中,古埃及时期这个历史背景赢得了开发者们的青睐。古伊斯登说:“我们很早就知道,粉丝们在期待这个题材;何况古埃及也是历史上,人们最为神往的一个时代。不仅如此,我们还想向外界证明,《黑旗》的问世并不是一个意外——相反,整个《刺客信条》系列还会在进化之路上越走越远。”
至于《起源》的制作,则始于《刺客信条:大革命》上市前几个月。育碧在《大革命》上市前遭遇了一场巨大的灾难:游戏出现了海量的bug,导致很多任务无法顺利完成。为此,育碧不得不向季票玩家免费赠送一些大作,来作为事故的补偿。尽管在2015年,他们的《刺客信条:枭雄》虽然被打磨得更漂亮了,但受到之前惨剧的影响,育碧还是打破了一年一作的惯例,并将新作的上市时间定在了2017年。
《起源》的创新与改变
育碧蒙特利尔工作室对《刺客信条》的重新解读,在玩家踏入这个世界的第一时间就能感受得到。在游戏的试玩中,我们操作了新的主人公——骑马飞驰的巴耶克。为了寻找小地图,我将目光本能地移向了屏幕的角落,但这里什么也没有。取而代之的,是一个类似《上古卷轴》的横条,它位于画面顶部,当你抵达到某些地点时,上面便会出现许多有趣的符号,它们代表了事件和任务的位置。
巴耶克的移动非常迅速,而且拥有强烈的目的感。玩家之所以产生这种感觉,与操作环节发生的一个改变有关。这种改变虽然微小,但也十分重要——这就是取消了前几作中的奔跑键。在《起源》中,只要玩家将手柄上的模拟摇杆推到尽头,人物便会以最快速度移动。如果他想要渗透进敌人的营地、或者躲开敌人搜索时,巴耶克便只能潜伏在隐蔽处,否则的话,他会一直处于准备跑动的状态。
古伊斯登说,在开发期间,他们的团队几乎对整个系列的传统都提出了质疑。他们经常讨论:“‘我们为什么要做这个’‘这是系列中的传统’‘但除了传统之外,它给游戏体验带来了什么好处呢?它真的有用吗?’——我们经常有这种讨论。这些传统中,有一部分仍然被我们保留了——比如说攀爬到最高鸟瞰点就是其中之一,因为在《起源》的游戏世界中,这种设定仍然是有意义的,但另一些则明显不是了。在我们的思维中,上面问题的答案是‘我们需要改进、我们需要创新、我们需要改变游戏的口味,这里没有什么改变不了的东西。’”
《起源》的神秘剧情与试玩体验
这一代的《刺客信条》有一点没有改变,那就是上市前营造一种神秘感。对于本作的剧情,目前育碧蒙特利尔仍然讳莫如深。在体验试玩版时,我们并不知道自己的目标——一个代号“鳄鱼”的人,为什么成了巴耶克前进之路上的障碍。不过按照游戏总监阿什哈夫·伊斯梅尔的描述,这个任务发生在游戏开始约15个小时后,为此,我们必须先和一个拥有重要情报的线人进行接触。
这个营地是全封闭式的,从正门大摇大摆地走进去显然不是最好的主意。我迅速下马,抄近路穿过大道,来到了一个能俯瞰目标区域的沙丘上。在这里,我们能看见一些用泥砖搭建成的建筑和一些守卫。随后,我按下按钮、切换到了鹰眼视角,并被眼前的景象惊呆了。和之前几部作品中、环境的颜色会随之变淡的效果不同,从巴耶克身上发出了一道神秘的脉冲,并点亮了附近的箱子和一些其他可以互动的对象,但这些对象不包括敌人的位置。
现在,我们还将通过一个具体的例子,让你真正了解《起源》是如何改变了《刺客信条》系列的体验——在这里,我将要介绍的是一只名叫塞努(Senu)的猎鹰。
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