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《刺客信条:起源》战斗系统革新解析
近日,游戏杂志GameInformer采访了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,并在育碧中国官方微博上分享了中文字幕版采访视频。Ismail在采访中详细介绍了本作的战斗系统,为玩家们带来全新的游戏体验。
战斗系统革新,自由选择战斗风格
育碧表示,《刺客信条:起源》的战斗系统进行了全面革新。玩家可以根据自己的喜好选择武器和战斗方式,实现个性化的刺客角色。这一改变主要体现在以下几个方面:
命中判定系统优化
游戏对命中判定系统进行了优化。玩家在挥舞武器时,需要关注攻击的命中范围,这是战斗中不可或缺的一部分。
近战攻击机制
当玩家使用近战武器时,下方会出现一个肾上腺素条。武器攻击命中时,肾上腺素条会增加,蓄满后可释放终结技。合理运用这一机制,玩家可以在战斗中占据主导地位,快速结束战斗。
袖剑升级与制作系统
《刺客信条:起源》中的袖剑可以升级,并造成刺杀伤害。制作系统强化了游戏中的多种状态,如生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害,玩家可以通过制作系统显著提升这些状态。
装备与背包系统
游戏中没有耐久度和磨损,玩家需要寻找更高级、更稀有的装备,以获得更多属性值和更强的状态。游戏中的装备系统偏向动作类RPG,共有超过160件武器,每件武器都有不同的等级、稀有度和属性值。玩家可以装备两件每种装备,以便在战斗中迅速切换。

《刺客信条:起源》的战斗系统革新,为玩家带来了更加自由、个性化的游戏体验。通过优化命中判定系统、近战攻击机制、制作系统和装备背包系统,玩家可以尽情享受这场冒险之旅。
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