《刺客信条:起源》战斗革新揭秘,体验全新战斗系统!
33
0
《刺客信条:起源》全新战斗系统深度解析
上周,IGN发布了一段《刺客信条:起源》的战斗系统介绍视频,引发了玩家们的广泛关注。今天,我们将再次深入解析这款游戏的全新战斗系统,带您领略其独特魅力。
革新战斗系统,动作与真实并存
《刺客信条:起源》游戏制作人Ash Ismael在视频中透露,这款游戏历经约4年的开发,旨在革新系列的战斗系统。与过去所有作品不同,本作引入了更具动作性、真实性和多变性的战斗内容。
Ismael表示,制作团队在《刺客信条:黑旗》推出后不久,便有了革新系列的想法。他们决定重新探索并定义《刺客信条》游戏,为玩家带来全新的体验。
全新战斗机制,武器与距离至关重要
在过去的游戏中,战斗系统采用“招架动画系统”,即玩家按下攻击时,主角与攻击目标会自动结合,几乎不受距离限制。而在《刺客信条:起源》中,玩家按下攻击时,主角会挥动武器,若距离内有目标,则造成伤害;若没有敌人,则挥动武器会产生硬直,暴露破绽。
这种全新的战斗系统使得武器长短、攻击速度、敌人距离和装备等因素变得至关重要。玩家需要根据实际情况调整战斗策略,才能在战场上取得优势。
轻、重攻击,破除敌人防御
游戏中,玩家具备轻、重两种基本攻击方式。轻攻击速度快,可连续发动连段;重攻击威力高,可加入轻攻击连续技中。重攻击还能破除敌人的防御手段,例如在对手举起盾牌时发动重攻击,甚至将敌人击倒在地。
当敌人倒地或从背后遭到攻击时,玩家造成的伤害会显著提高。主角巴耶克可以使用盾牌挡住前方攻击,但无法防御后方。玩家还可以通过回避和盾反等技巧,提高战斗效率。
以上就是非法玩家原创的《刺客信条:起源》全新战斗系统解析,更多深度好文请持续关注本站。