《刺客信条:起源》总监亲证:玩家等待值得!
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《刺客信条:起源》销量突破12万份,游戏总监揭秘制作过程
《刺客信条:起源》自发售以来,销量已突破12万份,成为玩家们热议的话题。近日,游戏总监Jean Guesdon接受了外媒的访谈,详细解答了制作团队如何打造这款大作,以及“额外的一年”中制作组对游戏进行了哪些方面的提升。
原班人马打造,两年磨一剑
《刺客信条:起源》的制作团队由《刺客信条4:黑旗》的原班人马组成。Jean Guesdon表示,与前作相比,《刺客信条:起源》相隔发售已有两年之久,制作团队希望为玩家带来质的改变。为此,他们加入了许多新的元素,如玩家拥有一只老鹰同伴,可以骑骆驼,在水下游泳,动物会攻击其他动物,更多的技能点,可以射箭、丰富的攻击套路等等,可以说《刺客信条:起源》融入了许多RPG元素。
老鹰同伴Senu,助力玩家识别目标
Guesdon还特别指出,玩家的老鹰同伴Senu在游戏中扮演重要角色。Senu将帮助Bayek识别不同的目标,并在游戏中起到重要的作用,类似《幽灵行动:荒野》中的无人机。这一设定无疑为游戏增添了更多趣味性。
全新世界观,AI技术打造生动世界
与上一作《刺客信条:枭雄》发生地伦敦不同,《刺客信条:起源》的世界观更加广阔。Guesdon表示,他们创造了一个更加生动的世界,对AI进行了重新加工,使得这个世界中的所有生物都是真AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要有趣的多。
丰富的游戏内容,体验独一无二
对于游戏内容,Jean Guesdon也非常自信。他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。开发团队希望玩家在游戏中拥有自己的体验,使用了更少的脚本和手动设置。大量的NPC和任务能够给玩家不同的体验。
《刺客信条:起源》已登陆PC,PS4和Xbox One,感兴趣的玩家不妨一试。
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