《刺客信条》突破平台界限:未来游戏无边界
前育碧开发者Benjamin Charbit谈游戏平台未来:不受限的“C计划”引领新潮流
近日,前育碧开发者Benjamin Charbit在接受媒体采访时,就游戏平台的发展趋势发表了独到见解。他认为,传统的游戏平台概念正逐渐消失,未来将迎来“不受限于平台”的游戏新时代。
“C计划”:不受限于平台的创新之作
Benjamin Charbit透露,他们正在开发的“Project C - C计划”是一款不受限于任何特定平台的作品。这款游戏从设计之初就基于云游戏服务,旨在为玩家提供无缝的游戏体验。他认为,游戏平台的概念将会消失,真正重要的是游戏体验本身。
“这款作品并不面向任何特定平台。目前我们正在用云游戏服务在手机上运行,我们从第一天就以此为基础而进行设计。我认为游戏平台的概念绝对会消失。真正重要的将变成游戏体验本身。” Benjamin Charbit说。
打破界限:随时随地享受游戏乐趣
Benjamin Charbit强调,他们希望通过“C计划”打破游戏平台的界限,让玩家随时随地享受游戏乐趣。他举例说:“‘上厕所的时候可以玩什么?手机。乘车的时候可以玩什么?掌机。在家闲着的时候可以玩什么?主机。’这完全是给玩家制造分割和障碍的预设。”
他还表示,谷歌Stadia等云游戏平台具有很大的发展前景,但他希望确保玩家能在任何想玩的时候都玩到这款游戏。这款游戏的设计旨在让玩家不必一次玩好几小时,也不需要每天都玩,从而满足不同玩家的需求。
开放世界体验:让每个人都能享受游戏
Benjamin Charbit分享了自己的游戏经历,他表示,自己虽然忙碌,但依然热爱游戏。他喜欢开放世界体验,沉浸在另一个世界的冒险旅程。由于游戏本身的复杂性和时间限制,他无法像以前那样畅游其中。
他希望通过“C计划”为像他一样的玩家提供一个自由的选择,让他们能够在手机上玩一会儿,在PC或主机上继续玩,从而享受游戏带来的乐趣。
游戏平台被云端彻底替代的时代离我们真的不远了吗?Benjamin Charbit的观点引发了业界的广泛关注。让我们拭目以待,看看“C计划”能否引领游戏行业的新潮流。
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