《刺客信条:影》日本道歉:游戏还原历史真相?
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《刺客信条:影》历史争议与育碧的回应
自《刺客信条:影》公布以来,游戏中的黑人武士弥助角色引发了广泛的争议。一些历史学家和日本参议院议员批评游戏篡改了日本的历史与文化。最近,编造弥助故事的教授托马斯·洛克利被开除的消息更是让这一争议升级。
育碧对此发布了长文进行回应,强调《刺客信条》在历史中汲取灵感,并非完全照搬。育碧在发给日本玩家的信中表示,他们从未想过将任何《刺客信条》游戏作为对历史以及历史人物的真实再现,而是希望激发玩家的好奇心,鼓励他们去探索和了解更多关于“我们所取材的历史背景”。
《刺客信条:影》的娱乐性与历史背景
《刺客信条:影》的首要之务是成为一款娱乐性十足的游戏,讲述以封建日本为背景的虚构历史小说。为此,开发团队与育碧日本的外部顾问、历史学家、研究人员以及内部团队广泛合作,为团队的创意选择提供资讯。
开发团队表示,尽管做出这些持续努力,之前的宣传素材中确实有一些内容引起了日本社群的担忧。对此,团队深表歉意,并强调至今所呈现的所有游戏成果都还在开发中,直到上市之前都还会不断发展。团队会基于其所收到的建设性批评持续努力改进,直到游戏交付给玩家的那一刻,甚至是游戏上市之后。
主角弥助的设定与游戏风格
开发团队说明了选择「弥助」为主角的决定。强调《刺客信条》游戏是受真实历史事件与人物启发的虚构作品,打从一开始就是采取配合创意偏离事实的创作手法,并融入幻想元素,以创造引人入胜且身临其境的体验。
弥助在游戏中的表现就说明了这一点。他独特而神秘的身世,让他成为在封建日本的背景下讲述《刺客信条》故事的理想人选。虽然他在游戏中被描写成一名武士,但这确实是一件备受争议的事情。团队精心将这一点融入游戏的叙事中,并与另一名日本忍者主角奈绪江共同为玩家提供不同的游戏风格。
育碧对历史的尊重与游戏的创新
育碧表示:“《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极反馈,同时也聆听到部分批评意见,其中包括各位日本玩家的宝贵声音。我们与各位一样,对历史满怀敬意,并对日本丰厚遗产所蕴含的历史文化价值致以由衷的尊重。”
我们从未将任何《刺客信条》作品,包括《刺客信条:影》,作为历史或历史人物的真实再现。相反,我们的目标在于激发玩家的好奇心,鼓励他们深入探索并了解我们从中获得灵感的历史背景。
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