《刺客信条:影》为何值得期待,揭秘不被抵制的秘密
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《刺客信条:影》引争议:虚构与现实边界何在?
自《刺客信条:影》公布以来,这款游戏便引发了极大的争议。其主角弥助是一位黑人武士,这一设定让许多日本玩家强烈要求取消发售。卡普空资深开发者冈本吉起却认为,这种抵制行为毫无意义,因为游戏是虚构的,与现实世界有着明确的界限。
冈本吉起:游戏是虚构的,不应与现实混淆
冈本吉起表示,在2005年他曾尝试制作一款类似《刺客信条:影》的游戏,但最终失败了。对于《刺客信条:影》被日本玩家抵制的情况,他明确表示,育碧不应该受到这样的抵制。
“这是游戏,是虚构的,不是现实。”冈本吉起强调道。他还提到,在另一款游戏中,织田信长家徽被完全错误地描绘,但这并没有影响游戏的乐趣。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。
《刺客信条:影》能否超越争议,为系列注入新活力?
冈本吉起还表示,他曾在《源氏》(GENJI)游戏中尝试实现快速和粗暴角色之间的平衡,而《刺客信条:影》也提供了类似的选择。他希望这款游戏能验证他在2005年未能实现的构想。
尽管大多数日本玩家对《刺客信条:影》并不满意,认为弥助不是一个真正的武士,但或许这款游戏能超越争议,为刺客系列注入新的活力。
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