《刺客信条:影》玩家热议:揭秘争议背后的真相

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《刺客信条:影》开发策略调整,育碧承诺以玩家为中心

自《刺客信条:影》公布以来,这款游戏引发了广泛的争议。近日,育碧针对这些争议发表了新的声明,他们承诺将采取“以游戏玩家为中心、以游戏玩法为主”的开发方式,针对游戏中的糟糕评价以及诸多问题进行解决。

《刺客信条:影》的设定背景是封建日本,主角为黑人武士弥助(Yasuke)。这一设定在网络上引发了激烈的讨论,主要集中在对历史准确性和“多样化”的指责上。还有关于弥助是否为真实存在的武士的争论。

育碧公开道歉,并强调以玩家为中心的开发理念

与这些讨论无关的是,育碧还因在概念艺术中未经授权使用某个旗帜而公开道歉。育碧首席执行官伊夫·吉尔莫(Yves Guillemot)在公司最新的财报中再次提及这些争议,他表示:“执行委员会的审查旨在提升我们的执行力,专注于以玩家为中心和以游戏玩法为主的方式,目前进展顺利。”

吉尔莫还强调,育碧“必须加倍关注执行力,并在我们所做的一切中强化以玩家为中心的思维”。他承诺将“花费额外时间确保我们旗舰系列的下一部宏大作品《刺客信条:影》在首日就提供高度打磨过且卓越的游戏体验”。

育碧强调不推动特定议程,专注于提升游戏体验

这并非吉尔莫第一次针对《刺客信条:影》的反馈发表看法。就在上个月,他提到育碧“并不想推动任何特定议程”。这一表态表明,育碧在开发《刺客信条:影》时,将更加注重游戏本身的品质和玩家的体验。

育碧的这一系列举措,无疑是对玩家声音的积极响应。他们希望通过调整开发策略,提升游戏质量,为玩家带来更好的游戏体验。

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《刺客信条:影》玩家热议:揭秘争议背后的真相

评论列表
  1. AllEverything 回复
    影时发现,争议背后有巧思,真相没网传糟,个人体验挺舒服
  2. 这作争议点我倒还好,我玩着潜行超爽,画面也不错,很爱刺客信条:影 。
  3. 这游戏争议大,我玩着还行,刺客信条影有些地方挺带感,不知道为啥有人喷。