《刺客信条:影》总监揭秘:深度挖掘日本历史文化的精髓
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《刺客信条:影》日本背景揭秘:安土桃山时代的历史重现
近日,在ScreenRant的采访中,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,许多粉丝都期待育碧能够打造一款以日本为背景的刺客信条系列游戏。为了满足这一期待,育碧在制作这款游戏的初期进行了大量的研究,并咨询了一些日本外部专家和历史学家。
沉浸式体验:安土桃山时代的历史画卷
他们选择讲述安土桃山时代的故事,因为那是日本历史上一个关键时刻,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。在这个时代,日本正处于战国时代的尾声,各种势力争夺天下,刺客与圣殿骑士的对立也愈发激烈。育碧还开发了沉浸模式,允许角色使用他们自己的语言进行对话,以增强游戏的真实感。

还原历史:广泛研究确保真实面貌
杜蒙特强调,尽管《刺客信条 影》围绕经典的刺客与圣殿骑士的对立展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,确保能尽可能地还原那个时代的真实面貌。他们希望通过这款游戏,让玩家深入了解日本的历史和文化,感受那个时代的风云变幻。
发售在即:3月20日登陆各大平台
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。这款游戏不仅将带给玩家全新的游戏体验,也将成为刺客信条系列的一个重要里程碑。
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