《刺客信条》重启跑酷精髓,未来作品力塑新高度
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《刺客信条:影》副总监强调跑酷重要性
近日,在一场外媒GamesRadar的采访中,《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois分享了他从该作中获得的重要经验。他指出,在《刺客信条》系列未来的作品中,必须重新重视跑酷,并将其作为核心玩法支柱之一。
跑酷元素在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退居次要地位
Simon指出,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的跑图。
《刺客信条:影》中重新布局跑酷元素
Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布局解决了该问题,并在内部强化这一理念,让人们意识到跑酷的重要性。让我们真正推动跑酷向前发展吧!”