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《使命召唤OL》:深度解析,揭秘中国FPS网游新篇章
11月6日,腾讯与动视暴雪在上海举办了一场盛大的媒体见面会,正式揭开《使命召唤OL》的神秘面纱。这款承载着使命召唤系列血统的FPS网游,是动视暴雪专为我国玩家量身打造的。对于老玩家而言,这款网游能否延续单机版在剧情和玩法上的纯正体验是他们最为关心的问题;而对于新手玩家来说,《使命召唤OL》的进入门槛如何?如何更好地融入游戏,则是他们无法绕开的问题。
在此次媒体见面会上,记者有幸采访到了Raven工作室的设计总监David Fifield以及动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb,他们为我们解答了这些问题。
《使命召唤OL》:剧情将如《魔兽世界》般史诗
17173:目前,我国市场上FPS游戏层出不穷,但普遍存在剧情薄弱的问题。请问二位如何看待这个问题?
David Fifield:剧情模式需要大量的资源,包括语音、动画等内容。对于一款游戏来说,剧情至关重要。我不知道中国其他游戏是如何处理的,但《使命召唤OL》会非常注重剧情,让玩家了解自己代表的势力,以及为何而战,战斗的意义又在哪里。
17173:《使命召唤OL》在剧情方面,未来将如何规划?
David Fifield:在剧情故事中,我们将介绍TF 141战队的背景故事,以及为何与对方进行战斗。《使命召唤OL》的剧情是专为这款游戏创作的,是之前游戏中所未出现的。
17173:是否会拥有像《魔兽世界》那样庞大复杂的故事?
David Fifield:实际上,《使命召唤OL》已经是一个非常具有史诗色彩的故事了。它涉及到一个国家的命运,在游戏中,你虽然只是一名小小的士兵,但你会参与到许多决定国家命运的事件中。
17173:据我们了解,《使命召唤OL》使用的是现代战争2的引擎制作的,为什么会选择这个引擎?会不会觉得这个引擎有点太老了?
David Fifield:关于引擎的问题,我们不便回答。
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