《虫群之心》美服虫族内战新战术:告别单调,策略升级
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《星际争霸2:虫群之心》平衡性调整解析
近日,暴雪《星际争霸2》项目组游戏平衡设计师Dayvie透露,美服《星际争霸2:虫群之心》在本周早些时候进行了首次平衡性调整。这次调整主要针对虫族单位“包子爬虫”(Spore),其伤害由之前的15+15对生物调整为15+30对生物。
调整目的与影响
官方表示,此次平衡性调整旨在打破目前虫族内战中跳虫(Zergling)+飞龙(Mutalisk)的固有局面。新版游戏中“包子爬虫”对生物伤害明显增加,这将有效抑制飞龙单位的前期骚扰效果,迫使玩家在战术中加入更多的兵种来完成对敌人的袭击。
这一调整将使虫族在战术上更加多样化,为制作方和玩家带来更加丰富的游戏体验。据官方信息显示,暴雪曾计划对包括“包子爬虫”、“潜地科技”研究成本以及“先知”移动速度三项数据进行修改,但最终因考虑平衡性而放弃。
平衡性调整的考量
Dayvie在回答玩家有关“虫群之心”平衡性调整的问题时表示,目前游戏中三个种族之间的对抗还未表现出明显的平衡失调,所以制作团队决定暂不对游戏的平衡性进行大范围的调整。
此次平衡性调整体现了暴雪对《星际争霸2:虫群之心》的持续优化,旨在为玩家带来更加公平、平衡的游戏体验。随着游戏的不断更新,相信未来会有更多精彩的内容呈现给玩家。
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