《耻辱2》逆流而上:揭秘独特游戏体验
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《耻辱2》突破传统,创新游戏体验
Bethesda近期宣布,《耻辱2》将于今年11月与玩家见面。这款游戏与前作相比,有哪些显著区别?Arkane Studios在一次采访中透露了这款作品的制作过程,并强调“《耻辱2》不屑于遵循AAA大作的潮流”。
角色技能与剧情发展双管齐下
在《耻辱2》中,玩家除了可以操控初代主角Corvo外,还可以选择萝莉长大的Emily Kaldwin。这两位角色在技能和剧情发展上都有所不同,Arkane Studios几乎是在一款游戏里制作了两个不同的版本。玩完Corvo版后,玩家可以再以Emily Kaldwin的身份体验游戏,或许会有截然不同的收获。
Arkane Studios的创新理念
这样的设计思路虽然听起来不错,但从市场角度来看,无疑为《耻辱2》增添了风险。Arkane Studios的创意总监Harvey Smith表示:“如果我们做游戏是基于卖得好这个目的的话,那么最后的结果就是我们只能做出一些随大流的平庸产品。但我们在做游戏时是要按照玩家的心态去思考的。”
打破行业准则,追求独特体验
Harvey Smith以From Software的《黑暗之魂》系列为例,指出Arkane Studios也在用类似的方式去思考,忽视所谓的行业AAA游戏潮流。他认为,这些所谓的无用工作恰恰让你的作品变得特别。
《耻辱2》的核心游戏价值
《耻辱2》的核心是观察、潜行、耐心等待,并按照自己的节奏一步步游戏。多人合作可能会让这部作品失去其核心游戏价值。Arkane Studios表示,他们正在寻找方法,但并不是他们希望的。
发售日期与平台
《耻辱2》将于11月11日发售,登陆平台为PS4、Xbox One以及PC。
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