《耻辱2》新内容揭秘:独家揭秘新关卡、新模式、新技能!

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《耻辱2》新信息汇总:游戏革新与深度解析

近日,Bethesda官方论坛上公布了一系列关于《耻辱2》的新信息,一位reddit用户将这些细节进行了汇总。以下是关于《耻辱2》的详细解析。

游戏设计革新

Arkane Studios在《耻辱2》中弱化了技能点的作用,不再为特定技能设计使用场景,让玩家自由选择技能。这种设计理念打破了传统游戏对技能的束缚,为玩家提供了更加开放的游戏体验。

《耻辱2》新内容揭秘:独家揭秘新关卡、新模式、新技能!

游戏中的任务“发条豪宅”展示了实际可玩的内容,玩家需要杀掉大发明家或找到其他方式解决他。这一设计让游戏更具挑战性,同时也增加了游戏的趣味性。

游戏难度与模式

《耻辱2》提供了更多困难度选择,让玩家可以根据自己的喜好选择挑战难度。游戏还将推出一个新的游戏模式,为玩家带来全新的游戏体验。

AI与剧情

在《耻辱2》中,Arkane Studios设计的新AI在许多方面都更强。例如,守卫会随机选择搜索路线,使搜索圈覆盖整个区域。AI还会根据情况审时度势,例如两名手下知道身后的长官手里有远程武器,就会向前冲,让身后的长官保持距离。

在剧情方面,女主角Emily能够制作骨头符文,游戏将提供40万种效果搭配。而前任男主角Corvo将继续使用前作的技能,如鼠群、时间停滞、精神控制和闪现。

技能系统与画面效果

《耻辱2》的技能系统提供了不对称的升级方向,例如“遥而可及”技能可以升级为抓取敌人、抓取物品或触发远处的开关。这种设计让游戏的重玩价值大大提升。

在画面效果方面,Arkane Studios表示,《耻辱2》的艺术设计有风格,而且画面效果也很出色,相比前作有了很大的提升。

以上就是非法玩家原创的《耻辱2》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. ChiFourteen 回复
    新关卡逛着超有代入感,细节戳我,新模式试两局,节奏挺爽的,新技能用着顺手,解谜更灵活。