《耻辱2》主机性能大揭秘:PS4 vs Xbox One,谁才是画质王者?
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新世代主机性能助力《耻辱2》设计升级
每当新世代主机问世,制作组都会对新硬件的性能大加赞赏,PS4和Xbox One也不例外。当代主机的性能优势为游戏开发厂商带来了更多创作空间。2012年首发的《耻辱》在PS3、Xbox 360和PC平台上取得了成功,而《耻辱2》的设计师Dinga Bakaba最近介绍了他们如何根据新世代主机的硬件性能对游戏进行深入设计。
内存容量限制与台词动画的突破
Bakaba在接受采访时表示:“上个世代主机的限制主要在于内存容量。你需要内置许多种语言,但内存容量不允许有那么多台词。这令我们很痛苦,但这一次我们的新引擎专门为这类游戏打造,所以我们有很大的自由度,可以加入许多台词和动画。我们可以让那些人物更加真实。这不仅仅是新的AI,而且还增加了许多精雕细琢的空间。”
AI行为与《暗影魔多》的复仇系统
AI行为一直是本世代主机表现出的优势之一。2013年发售的《暗影魔多》的复仇系统就是很好的例证。《耻辱2》有两名主角出场,许多人都对本作感到好奇和期待。Arkane工作室的Harvey Smith为我们介绍了Corvo和Emily的不同剧情设计。
两位主角的操作机制与超自然能力
“是的,无论扮演哪位主角,剧情任务显露是一样的,但区别在于两位主角的操作机制和超自然能力有很大不同。每次通关流程你都只能解锁一部分分支,所以每一次通关你都会体验到不同的分支,而且角色的个性和声音也会为玩家带来不同的体验。”
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