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游戏巨头Crytek的战略眼光:拒绝主机平台,聚焦核心玩家
作为全球图形技术领域的佼佼者,Crytek在游戏行业拥有举足轻重的地位。其创始人Cevat Yerli对游戏市场的发展趋势有着独到的见解。他认为,Crytek不应将业务拓展至主机平台,因为“主机会取代PC的说法已经听过无数遍了,但我怀疑下一代主机会是主机平台最后的遗产。”
游戏市场变革:玩家更倾向于轻松易上手的游戏
Cevat Yerli指出,游戏市场正在发生变革,玩家越来越倾向于轻松易上手的游戏。平板电脑、智能手机和浏览器游戏对下一代主机构成了巨大的压力。尽管仍有核心玩家愿意花费时间安装游戏并沉浸其中,但这样的玩家数量正在逐渐减少。
Crytek的战略选择:专注于PC平台和核心玩家
值得注意的是,Crytek并没有为Wii U和PSV平台开发游戏的计划。对于Wii U,虽然会有使用CryEngine开发的游戏,但这并非Crytek所做。至于PSV,从商业角度来看,这个平台推出的时机略显晚了一些。
游戏流式服务:无法满足核心PC玩家的需求
对于时下流行的游戏流式服务,Cevat Yerli认为,这还不能完全满足核心PC玩家的需求。至少在目前的网络环境下,流式服务无法实现完美的游戏体验。核心玩家更愿意升级自己的硬件,追求完美的画面效果。
总结
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