《耻辱》制作人揭秘:游戏暴力≠现实暴力
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电子游戏与暴力:探讨《耻辱》中的选择与责任
近年来,电子游戏与暴力之间的关系成为公众讨论的热点。一张《耻辱》游戏中的截图,一把刀刺穿脖子的画面,被一些人用作电子游戏与暴力有密切关系的证据。这种观点是否站得住脚呢?本文将深入探讨这一问题,并采访了《耻辱》中这一动作的开发者Joe Houston,了解他对这一系列讨论的看法。
《耻辱》:选择与行动的RPG游戏
对于未曾体验过《耻辱》的玩家来说,这里简单介绍一下。这是一款刺杀类RPG游戏,玩家在游戏中拥有多种处理敌人的选择。这种设计使得暴力并非游戏中的唯一选项。开发者Joe Houston表示,他们设计了规避敌人的行动路线,玩家可以自行决定如何解决难题。那么,到底是选择者还是提供选项者,应该为游戏中的暴力负责呢?
Houston认为,《耻辱》这样的游戏,与那些线性的一条血路杀到底的游戏相比,并不应该对社会的暴戾气氛负更多责任。因为在线性游戏中,玩家没有根据自身个性进行选择的空间,它们更应该为此负责。
游戏中的暴力:影响与反思
Houston表示,他不认为游戏中的暴力会造成现实世界中的暴力,但他相信它对缓解暴力没有帮助。相比之下,富有选择的游戏要更好一些,因为玩家得以思考是非,并以此做出决定。
关于游戏是否要对现实世界中的暴力负责,这是一个值得深入探讨的问题。线性游戏与杈状游戏,哪个更会促进暴力,有许多值得争辩的地方。但无论如何,游戏是否应该承担这样的责任,是我们需要深思的。
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