CV平衡新策略:战舰联盟深度优化解析
先说明一下,本文仅探讨设定的合理性,对机制能否实现只作初步推测,不做深入研究。禁止在本帖进行现实代入游戏的鉴证行为,凡此类言论一律视为无效处理。
昨晚和永世大仙聊到手机没电,暂时得出这个结论,先手动@他一下。
结论先行,阶段成果已现

大幅缩短各类舰艇的空中探测距离。
以顶级为例,其他不再详述(以下隐蔽距离均为满熟练度叠加降噪除烟及士气鼓舞后的效果)。
信侬距15.6公里,中途岛14.2公里,珊瑚海15公里,马耳他14.6公里。
超大射程达11.6公里,蒙大拿为10.4公里,缅因达到12公里,h42为11.8公里,法兰西为9.8公里,查理大帝为9.4公里,l3和英格尔曼兰德均为9公里,k2为8.8公里,而24工程则达到10.8公里。各项数据反映出不同型号的性能差异,其中缅因以最远射程位居第一,k2相对最短。
伊吹射程5.8公里,伍斯特7公里,得梅因7.2公里,勃兰登堡9公里,米诺陶斯6.5公里,爱丁堡公爵7.4公里,84工程8.6公里,66工程8.8公里。
岛风与基林均为2.2公里,索莫斯1.6公里,蒂默尔曼2.4公里,捍卫者1.8公里,47工程则为2公里。
调整空中开火隐蔽惩罚机制,取消防空炮开火后对水面隐蔽的大幅削弱,改为开火后空中隐蔽距离与防空射程相同,持续3秒。
航母具备极强的远程支援能力,尤其在输出和视野控制方面表现突出。当前其获取视野的方式过于简单直接,对巡洋舰和驱逐舰构成巨大威胁,严重影响这两类舰艇的作战体验。相比之下,战列舰受其影响较小。为平衡这一局面,现通过大幅降低水面舰艇的空中隐蔽性来削弱航母的视野优势。此举主要惠及巡洋舰与驱逐舰,使其隐蔽性能实现质的提升,显著改善生存与作战环境;而战列舰虽也有一定收益,但提升幅度有限,仅属量变范畴,尚未达到质变程度。
之所以称为阶段性结论,是因为此次调整虽改善了航母对巡洋舰和驱逐舰杀伤过强的问题,但仍未彻底解决。修改主要提升了这两类舰艇在航母局中被发现的概率,取消了航母无损点亮巡洋舰的能力(部分大型巡洋舰除外),使驱逐舰和巡洋舰在走位上有更大空间与容错余地,从而更有效地规避被点亮后遭受水面火力打击所导致的血量损失。
当前调整并未有效缓解巡洋舰与驱逐舰面对航母时承受伤害过高的问题。此前关于雷击距离与防雷带的测试已告一段落,短期内难以在不影响战列舰输出的前提下,找到更合适的降低小船受损的方案。因此现阶段结论暂定,若未来能发现更合理的解决方式,将考虑适度回调驱逐舰的空中隐蔽数值。