宠物资质与性格加成深度解析:解锁全新游戏价值秘籍
出海吧新手必看!本期『出海日志』深入解析宠物资质与性格加成机制,揭秘属性判断误差根源,助你精准培养强力伙伴!

初步判断宠物属性的方法如前所述
物理攻击、防御,魔法攻防,速度与幸运属性
一级属性实际数值对应一百级时的属性区间
4 —— 4 ~ 99
5 —— 100~199
6 —— 200~299
7 —— 300~399
8 —— 400~499
... —— ... ~ ...
以此类推
HP、MP属性
一级属性实际值对应一百级属性区间
11 —— 100~199
12 —— 200~299
13 —— 300~399
14 —— 400~499
... —— ... ~ ...
以此类推
此法无法完全准确判断
性格影响的属性变化
原因何在?
需从性格对宠物属性的影响谈起
开朗 全属性 + 2%
保守 HP属性+10%
慎重 MP属性+10%
热血提升物攻属性10%
固执提升物防百分之十
冷静提升魔攻,属性增强10%
温顺提升魔防属性百分之十
急躁:提升速度属性10%
正义加持,幸运提升10%
攻略提到宠物资质相关内容。
宠物1级初始属性若不超10,则
开朗——全属性+1
其他性格影响的属性均提升1点
宠物一级初始属性若在11至20之间,则视为真实数值。
开朗——全属性+1
其他性格影响的属性提升2点
这背后的原理是什么
宠物性格影响初始属性,两者分开计算。
表现形式为:
基础数值加性格修正得一级属性
真实值判定与通用方法相同
性格加成按向上取整规则显示。
以实际案例说明问题
固执性格影响的属性是物防
真实值为7
性格影响初始属性,加成比例为7的10%,即0.7。
按向上取整规则,0.7进为1。
一级面板显示属性如下:
基础数值加性格修正得一级属性
7 + 1 = 8
因此明白真实值在11到20时为何如此。
其他性格影响的属性均提升2点
热血性格宠物,物攻初始值为13。
无素材可依,仅能推测假设。
如何用上述方法进行分析?
真实值为11
性格影响初始属性,加成为11的10%,即1.1。
根据向上取整规则,1.1应进位为2
基础数值叠加性格修正得一级属性
11 + 2 = 13
这说明了当真实值在11到20之间时的原因。
乐观开朗,各项能力全面提升
开朗性格提升属性2%
20×2%=0.4 向上取整为 1
故全属性+1
回归正题
通识判断在信息不足或情境特殊时易出错。
以大熊为例:
初始一级属性值为11
根据常识推断,其物理攻击实际值为10。
属性区间为600~699
这与通识判断方法背道而驰
原因很简单:
物攻受热血效果提升10%
实际物攻值为:
722×(100%/110%)=656.3
真实值10对应实际物攻656.3,数据准确无误。
因性格加成10%,属性突破700。
通用判断方法难以适用于具体属性分析
性格加成突破属性上限的现象
本篇结论:
性格影响宠物一级时的初始属性,各项属性分别计算。
真实值叠加性格加成即为一级属性数值。
性格影响初始属性时采用向上取整方式计算加成。
通识判断法不适用于属性分析
性格加成可令属性超越原本上限。
本文侧重于原理剖析
新手可能看不懂这些内容。
若将来能发现文中所述情形
顿悟之际,收获满满。