宠物资质与性格加成深度解析:解锁全新游戏价值秘籍

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出海吧新手必看!本期『出海日志』深入解析宠物资质与性格加成机制,揭秘属性判断误差根源,助你精准培养强力伙伴!

宠物资质与性格加成深度解析:解锁全新游戏价值秘籍

初步判断宠物属性的方法如前所述

物理攻击、防御,魔法攻防,速度与幸运属性

一级属性实际数值对应一百级时的属性区间

4 —— 4 ~ 99

5 —— 100~199

6 —— 200~299

7 —— 300~399

8 —— 400~499

... —— ... ~ ...

以此类推

HP、MP属性

一级属性实际值对应一百级属性区间

11 —— 100~199

12 —— 200~299

13 —— 300~399

14 —— 400~499

... —— ... ~ ...

以此类推

此法无法完全准确判断

性格影响的属性变化

原因何在?

需从性格对宠物属性的影响谈起

开朗 全属性 + 2%

保守 HP属性+10%

慎重 MP属性+10%

热血提升物攻属性10%

固执提升物防百分之十

冷静提升魔攻,属性增强10%

温顺提升魔防属性百分之十

急躁:提升速度属性10%

正义加持,幸运提升10%

攻略提到宠物资质相关内容。

宠物1级初始属性若不超10,则

开朗——全属性+1

其他性格影响的属性均提升1点

宠物一级初始属性若在11至20之间,则视为真实数值。

开朗——全属性+1

其他性格影响的属性提升2点

这背后的原理是什么

宠物性格影响初始属性,两者分开计算。

表现形式为:

基础数值加性格修正得一级属性

真实值判定与通用方法相同

性格加成按向上取整规则显示。

以实际案例说明问题

固执性格影响的属性是物防

真实值为7

性格影响初始属性,加成比例为7的10%,即0.7。

按向上取整规则,0.7进为1。

一级面板显示属性如下:

基础数值加性格修正得一级属性

7 + 1 = 8

因此明白真实值在11到20时为何如此。

其他性格影响的属性均提升2点

热血性格宠物,物攻初始值为13。

无素材可依,仅能推测假设。

如何用上述方法进行分析?

真实值为11

性格影响初始属性,加成为11的10%,即1.1。

根据向上取整规则,1.1应进位为2

基础数值叠加性格修正得一级属性

11 + 2 = 13

这说明了当真实值在11到20之间时的原因。

乐观开朗,各项能力全面提升

开朗性格提升属性2%

20×2%=0.4 向上取整为 1

故全属性+1

回归正题

通识判断在信息不足或情境特殊时易出错。

以大熊为例:

初始一级属性值为11

根据常识推断,其物理攻击实际值为10。

属性区间为600~699

这与通识判断方法背道而驰

原因很简单:

物攻受热血效果提升10%

实际物攻值为:

722×(100%/110%)=656.3

真实值10对应实际物攻656.3,数据准确无误。

因性格加成10%,属性突破700。

通用判断方法难以适用于具体属性分析

性格加成突破属性上限的现象

本篇结论:

性格影响宠物一级时的初始属性,各项属性分别计算。

真实值叠加性格加成即为一级属性数值。

性格影响初始属性时采用向上取整方式计算加成。

通识判断法不适用于属性分析

性格加成可令属性超越原本上限。

本文侧重于原理剖析

新手可能看不懂这些内容。

若将来能发现文中所述情形

顿悟之际,收获满满。