《炽焰帝国2》FAME tech 2引擎革新揭秘!
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日本游戏开发者大会Cedec:Blueside分享FAME tech 2引擎技术
日本游戏开发者大会(Cedec)已经连续举办了15届,今年的活动于8月20日至22日在横滨举行。作为当地最大的游戏开发者会议,Cedec吸引了众多顶尖游戏开发从业人员参与。其中,韩国游戏开发商Blueside作为唯一一家来自韩国的公司,分享了他们自制的游戏引擎FAME tech 2在动画功能上的应用。
Blueside的FAME tech 2引擎:展现史诗级规模部队战斗
Blueside的Hyo-Jung Shin经理在演讲中详细介绍了FAME tech 2引擎的独特功能。该引擎被应用于万人在线动作角色扮演(MMOARPG)游戏《炽焰帝国2》,能够呈现史诗级规模的部队战斗。Hyo-Jung Shin经理解释了FAME tech 2引擎的三个核心技术:动态兑现、参数绘图和逆向关节运动动画程序。

动态兑现技术:呈现大规模单位的快速动态程序
动态兑现技术是FAME tech 2引擎的核心功能之一,它能够在短时间内呈现大量单位的动作。这项技术在《炽焰帝国2》中得到了应用,使得屏幕上可以即时呈现上万个单位。这种技术在Blueside之外,目前还没有任何商业引擎开发商能够实现。
参数绘图技术:即时且自然产生各种人物动作
参数绘图技术是FAME tech 2引擎的另一个重要功能。它能够即时且自然地产生各种人物动作,为游戏中的角色带来更加丰富的表现力。
逆向关节运动动画程序:负责即时处理巨大怪物动作
逆向关节运动动画程序是FAME tech 2引擎的第三个核心技术。它负责即时处理巨大怪物的动作,为游戏中的怪物带来更加逼真的表现。
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