《超越善恶2》打造自由开放世界,告别传统剧情束缚
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《超越善恶2》:续写经典,探索宏大自由世界
《超越善恶2》作为2003年经典游戏《超越善恶》的续作,由Ubisoft旗下的Montpellier公司负责开发,Ubisoft公司负责发行。这部作品由原作者安塞尔·米歇尔亲自参与设计,预计将在Xbox One、PlayStation 4、Wii U与PC等多个平台上线。虽然具体的发售时间尚未确定,但据开发者透露,游戏有望在明年与玩家见面。
宏大自由世界,超越前作
在最近的一次采访中,游戏开发商表示,《超越善恶2》的亮点将是宏大而又自由的游戏世界,与《超越善恶》相比,这部续作将带来不同级别的体验。安塞尔·米歇尔也透露,他正在重新建立《超越善恶2》的研发团队,并将之前的研发成果去粗取精。他表示:“育碧Montpellier公司在8年前就开始了《超越善恶2》的前期开发工作,是时候做个了断了。”
重新定义游戏世界,追求完美
在制作《超越善恶1》时,安塞尔·米歇尔对游戏中过于渺小的世界感到惋惜。这一次,他有机会实现自己的梦想。他指出:“《超越善恶1》的世界是一个完整的行星,你可以去北极去看极光,当时我们的制作团队只有35人,我们不能把所有我们想要的东西加入到游戏世界中。我们都对《超越善恶1》的开发结果感到失望,但这部续集将能允许我们重新开始这个想法,那就是,在全新的游戏世界中实现我们的想法,加入我们想要的全部。”
自由探索,次代平台游戏
《超越善恶2》将不再采用线性剧情,而是让玩家自由探索行星,从一座城市到另一座城市,每一座城市都是宏大而又独特的。安塞尔·米歇尔表示:“完成这些就是我们现有的工作,《超越善恶2》将会成为次代平台游戏,针对当前的系统开发游戏将是很痛苦的,但不是没有可能。”
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