《DayZ》新细节曝光:光脚行走掉血,生存挑战升级!
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《DayZ》E3采访解析:深度探讨游戏特色与玩家期待
在今年的E3游戏展上,备受关注的生存游戏《DayZ》的创作人和首席设计师Dean Hall接受了一次特殊的采访。这次采访由r/DayZ社区提供问题,社区中充满了对这款源自《武装突袭2》的独立游戏的关心和热切期待。
玩家自杀:争议中的游戏元素
采访中,玩家们最关心的问题之一是:玩家可以自杀吗?Hall表示:“自杀会是一个选择,最有可能实现的形式是,你右键单击一个武器,然后点击‘自杀’。”虽然这是一个有争议的元素,但Hall认为这是游戏中一个重要的成分,旨在提供小说《末日危途The Road》中的那种感觉,这是对末世描写的最好的文学作品之一。
基地建设:写实风格的探索
Hall还讨论了玩家的基地建设部分:“我真正想做的是一种写实的风格,像《上古卷轴5:天际》一样,玩家走到地下室面前,或者进入一个洞穴,然后从那里接着挖出属于自己风格的洞穴。由于技术原因在多人游戏中不会出现。”
游戏特性:服装损坏、随机公共活动等
以下是采访中提到的其他特性:
- 服装和设备损坏:受伤会损坏衣服,走路会损坏鞋子。而走路没有鞋会造成伤害。
- 随机公共活动:团队不想控制游戏的任何走向,所以在游戏中会发生什么将完全由玩家主导。
- 堡垒:堡垒肯定会有,但现在还没有添加。
- 安全区域:一旦清理干净一个区域后,僵尸不会重生,但漫游的僵尸将会重新控制这一区域,除非一直有人看守。
- 玩家在游戏中突然更换服务器会被警告,然后封号。
回归游戏基本要素
霍尔说:“我们实际上是在回归游戏的基本要素,主题看似包罗万象,但这也是我们制作α版的原因,我们需要玩家提供反馈意见。”
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