《大镖客2》2018评分巅峰:揭秘玩家热捧的秘密

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2018年游戏市场大数据解析:盘点年度热点与趋势

随着2018年的脚步渐行渐远,今日外媒GamesIndustry.biz发布了一张大数据图表,全面展示了2018年游戏市场的演化。以下是对这一年度数据的深度解析。

评分与销量:巅峰之作与市场表现

在Metacritic上,《荒野大镖客2》以平均分97分成为评分最高的游戏,而《荒野西部OL》则以29分的平均分成为评分最低的游戏。值得一提的是,《荒野大镖客2》发售头三天就进账7.25亿美元,超越前作《荒野大镖客:救赎》8年销量仅用了8天。《堡垒之夜》的注册玩家数量达到了2亿,单月最高在线玩家记录达到了7830万人。

在“报道最多的游戏”榜单中,《堡垒之夜》位居榜首,紧随其后的是《绝地求生》、《守望先锋》和《荒野大镖客2》。Twitter十大热门游戏榜单中,《堡垒之夜》同样位居第一,其次是《使命召唤15》和《任天堂明星大乱斗:特别版》。

新发售游戏与IP:各大厂商布局新市场

在2018年,各大游戏厂商纷纷推出新作,其中新IP也占据了不小的比例。微软发售了5款新作,其中新IP两款;任天堂发售了16款新作,其中新IP两款;索尼发售了19款新作,其中新IP十款;动视暴雪发售了3款新作,新IP无;EA发售了12款新作,其中新IP两款;育碧发售了6款新作,其中新IP两款。

在降价方面,《战地5》以10天的时间成为降价最快的游戏,其次是《荒野大镖客2》和《古墓丽影:暗影》。

众筹与电竞:游戏市场的另一面

在众筹方面,《星际公民》的众筹资金超过2亿美元,其中2018年一年又众筹了3401万美元。在电竞方面,2018年电竞总奖金达到了1.4亿美元。

游戏从业者的平均年薪为5.05万美元,这一数据也反映了游戏行业的繁荣。

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