《但丁地狱2》深度解析:探寻游戏新境界揭秘
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《但丁的地狱》15周年纪念:未竟的续作之谜
《但丁的地狱》自2009年问世以来,已经走过了15个春秋。这款由EA发行、Visceral Games开发的动作游戏,以其独特的剧情和精美的画面,赢得了众多玩家的喜爱。这款游戏并没有像发行商所期望的那样,产生巨大的、引领潮流的影响。而原本计划推出的续作,也因种种原因而搁浅。续作之谜:故事延续与创意融合
十多年来,这款游戏庞大的粉丝群体一直在猜测,如果《但丁的地狱》真的存在续作,接下来的故事会是怎样。游戏的故事灵感源自但丁·阿利吉耶里十四世纪的史诗巨著《神曲》的前三分之一,这部作品描绘了作者前往天堂的旅程。续作原本可能会将故事延续到炼狱,最终抵达天堂。除了会涉及天堂与地狱之间的战争之外,关于这个被取消的项目,没有任何细节流传到互联网上。EA将其所有信息严加保密,使其逐渐成为传说。内部文件揭露:续作开发进度与创意方向
直到今天,情况才有所改变。IGN在与多位项目相关人士交谈后,获得了一系列此前从未公开的内部文件,包括概念图、过场动画分镜脚本、关卡基本几何图形的截图,以及——最后但同样重要的是——由《刺客信条2》联合编剧约书亚·鲁宾撰写的长达240页的剧本,其中详细列出了《但丁的炼狱2:炼狱》中计划的每个关卡、Boss战和剧情要点。剧情融合与角色塑造:突破前作框架
综合来看,这些资料不仅表明《但丁的地狱2》的开发进度比之前预想的要快,而且还表明Visceral工作室原本计划让续作朝着与预期略有不同的方向发展。例如,剧情原本会将《神曲》与另一部圣经史诗——约翰·弥尔顿的《失乐园》——融合在一起,并将路西法重新塑造为一个道德模糊的人物,而非一个彻头彻尾的邪恶角色。游戏设计理念:突破传统,追求创新
续作的底层设计理念也进行了重新调整。一位前Visceral员工告诉IGN:“第一部游戏深受《战神》的影响,在我们开发第二部游戏的时候,《神秘海域2》对单人游戏产生了巨大的影响:过场动画和QTE事件被脚本化的游戏流程所取代,玩家可以完全控制角色。”创意总监访谈:续作发展方向与期望
原版游戏的创意总监乔纳森·奈特在接受IGN采访时说道“原版游戏很大程度上沿袭了街机经典的砍杀玩法,带着《真人快打》传统的影子”,同时也暗示了他不希望续作继续走那条路。“那种设计就是:这里有个场景,进行一段玩法,然后通过一条隧道进入下一部分关卡。游戏里有些流程是不可避免的,但真正伟大的作品会找到办法,让环境显得可信、自然。”续作愿景:突破前作,迈向更高层次
如果开发者当初能够完整实现他们的创作愿景,那么《但丁的地狱2》本来会成为如同《刺客信条2》之于《刺客信条》,又或是2018年的《战神4》之于原三部曲:一部敢于突破前作框架、迈向更高层次的续作。