弹道精准,平A无敌:小小法师攻略深度解析

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小小法师上线数日,各路高手纷纷在论坛展示绝技,挑战boss方式五花八门,令人目不暇接。有人靠盾反碰瓷取胜,有人用飞弹持续消耗,还有人专注叠毒打持久战。若问最强流派为何,答案无疑只有一个:弹道流,真的太强了!(破音)

我认为弹道流这一说法容易引起误解,相比之下,平A流更为贴切(后文均以此称呼)。众所周知,这款类肉鸽游戏的核心玩法是:玩家初始扮演一名只会普通攻击的法师(???),逐步挑战层层关卡。每通过关卡可获得法术卡与神器作为奖励,通过灵活搭配这些道具,构建独特战斗体系,最终击败各类强敌boss。由此可总结出一套核心成长公式:

法术卡搭配神器,形成连招击败boss。

通过公式分析可以看出,平A流之所以强势,关键在于其法术卡与神器之间高度契合,形成了完整的协同体系。在当前版本的卡牌环境中,能够围绕平A构建出高效且稳定的输出循环,伤害能力远超其他流派,从而在众多玩法中脱颖而出,展现出压倒性的竞争力与独特优势。

弹道精准,平A无敌:小小法师攻略深度解析

你是否也有类似感受,操作平A流角色时仿佛化身ADC?那么影响这类法师输出的关键因素有哪些?我认为主要有四点:攻速、暴击、冷却缩减与技能衔接。

1.攻击力

2.攻击速度

双爆指暴击率与暴击伤害两项属性。

4.其他

接下来分析法术卡与神器如何在四个方面增强普通攻击!

正文开始!

1.攻击力

仔细观察的玩家会注意到,初始攻击力仅为50点。平A流派依赖普攻触发破W伤害,提升攻击力至关重要。以下神器可有效增强攻击属性,助力战斗表现全面提升。

这四样道具分别对应白、蓝、紫、金四个等级,用于提升攻击力。

樱桃提升约17点攻击力。

药丸提升17点攻击力。

火龙果提升50点攻击力

扳手提升26点攻击力。

除扳手外,其余三个道具在平A流中优先级极高,基本见即取。至于扳手优先级低的原因,后文将详细说明。

接下来是两块成长攻击石,其中

红宝石:每杀两人,攻击力提升一点。

紫宝石:每击杀一名敌人,攻击力提升1点

需注意,这两种宝石的增益效果均在每层战斗结束后统一结算,不会在单层战斗过程中实时变动,因此不会出现攻击数值在普攻间突然变化的情况。紫色宝石的效果触发条件是角色实际受到伤害并扣除生命值,若仅损失护盾而未损血,则已叠加的攻击力不会衰减。总体而言,红宝石越早获取收益越高,而紫宝石则可根据个人战斗风格灵活选择是否使用。

提升攻击的法术卡,基础可增强19点攻击力,升级后效果翻倍,可达38点,是增强输出的重要手段。

2.攻击速度

攻击速度的提升效果直观,能让原本哒哒哒的攻击节奏变为更快的木大木大式连击,在打BOSS时有效提高每秒伤害。各类增益道具对攻速的加成表现明显,尤其在清理小怪时,高攻速可频繁击退近战敌人,增强生存能力。接下来将介绍几款常见的提升攻击速度的实用道具。

这三个无需多言,遇见直接拿下即可。

3.双爆

先梳理与双爆相关的所有神器,再深入探讨双爆机制。

还有一个

首先可将两个实用性较低的道具移除,即暴击血袋与绿牌。暴击血袋回复血量过少,且在角色成型后能快速击杀boss,几乎无需回血。至于绿牌,因角色已追求满暴击率,其五次攻击必暴一次的效果显得多余,无法发挥实际作用,故两者均可舍弃。

游戏中缺乏详细属性面板,无法准确测试各类道具对暴击和爆伤的具体加成,只能依靠实际体验和个人感受进行大致分析与分享。

暴击率相关的法术卡如红牌、蓝牌和千纸鹤,效果直接提升暴击与爆伤,属于优先必选类型。Joker是平A流派的核心组件,地位不可替代。即便如此,实际战斗中可能仍难以达到满暴击率,此时需借助花牌补足。三种花牌中,建议选择毒花牌作为主要增暴手段,因其触发条件相对稳定;冰冻与燃烧状态不仅触发困难,且持续时间短暂,因此冰火花牌实用性较低,不推荐使用。为高效叠加中毒状态,可搭配以下几类上毒道具,以增强整体输出效率。

玩偶匣优先级最高,入场即可实现全屏中毒效果,只要角色存活,中毒状态就不会消失,是花牌K的最佳搭配。若没有玩偶匣,可使用洒水壶替代,但缺少花牌的暴击率加成,可能导致清理小怪时需多攻击一次。若连洒水壶也无,则可选用任意能附加中毒效果的法术,种类不限,自行选择顺手的即可,推荐使用毒飞弹,实用且高效。

4.其他

其余类别可分为弹道形态与伤害增强道具两部分进行说明。

先谈弹道形态,即飞行轨迹特征。

先看前两项技能。墙壁反弹是指攻击触碰到障碍物后会向反方向弹射一次,机制简单直接,实用性一般,属于可选可不选的类型,优先级较低。第二项是弹射技能,效果较为特别:获得1级弹射后,普通攻击命中一只怪物时,会自动弹向距离最近的另一只目标;升到2级后还能继续弹射第三次。值得注意的是,弹射造成的伤害固定为18点,不会受到角色自身攻击力的加成,因此在输出能力上并不突出。但它的优势在于实战中的功能性——在某些关卡刚进入时,常有多个敌人贴近包围,此时弹射能稳定触发击退效果,帮助拉开距离,具备一定的自保作用。若已选择镇北毛笔这一道具,则弹射技能将无法生效,此时保留弹射毫无意义,建议直接舍弃。

另外三张法术卡相比前两张实用性更强,主要作用是直接改变弹道形态。首先是散射,使用后主弹道会分裂为三个方向;若搭配二阶弹射,则可扩展至五条弹道。关于分叉出的次要弹道伤害,实测数值为50点,但目前尚不能确定这是与角色攻击力挂钩的倍率伤害,还是固定值伤害,因测试数据有限,暂时无法得出确切结论。接下来是二连射和正向箭,这两张卡的机制较为相似,都是对主弹道路径进行调整。它们在单独使用时都会额外生成一枚辅助子弹:二连射会在主子弹后方追加一发,而正向箭则在左侧发射一发。辅助子弹的伤害固定为27点,且不会触发暴击效果。举例来说,若开局选择二连射,攻击命中时总伤害显示为77点,暴击则为100点。此时那27点附加伤害由于数值较小,在总伤害中可能被覆盖而不明显。

当你同时拥有2级二连射和2级正向箭时,攻击会同时释放前后两个主弹及左右各一个小弹,形成环绕式的多方向射击效果。

虽然不清楚每发小子弹的具体伤害,但整体输出明显提升,使用效果不错,推荐大家尝试。

接下来介绍适合平A流派的伤害增强神器,图文详解如下:

前三件神器均为百分比提升伤害类型,其中红魔面具以减少100点生命上限为代价,提供8%的最终伤害加成,且该加成对二连射及正向箭的小型子弹同样生效。随着后期攻击力与暴击伤害的提升,此类百分比增益效果愈发显著。红心勋章与宝石皇冠的具体数值尚未实测明确,推测前者可能提供8%至10%的伤害增幅,后者对每种元素伤害或有2%至3%的提升,感兴趣的玩家可自行验证。

接下来谈谈望远镜与羽毛这两件装备。它们虽不直接提升伤害,但在平A流派中却有着不可替代的作用。望远镜堪称平A体系崛起的核心神器,能使所有弹道类法术自动升至1级,最高可达2级。前期只需将弹道法术点到1级,其余金币可全部保留;中期获取望远镜后,所有弹道法术瞬间升至2级,极大节省资源。省下的资金可用于购置其他关键装备、吃利息滚雪球,或在后期利用筹码翻倍冲刺高分,性价比极高。至于羽毛,其价值主要体现在前期应对部分强力Boss或特殊关卡时,能有效增强生存与输出节奏。但一旦后期流派成型,作用便相对减弱,因此可根据实际情况灵活选择是否拿取。

蜡烛是提升伤害的关键道具,仅需150金币即可增强50%伤害。若想在战斗中达到高额输出,没有蜡烛几乎无法实现,其战略地位至关重要。

刮胡刀与金箍棒在机制上相似,都能增强弹道类法术的伤害效果,比如小子弹或副弹道等额外输出形式。而镇北毛笔则具备独特能力,可将所有分散的弹道汇聚成一颗高威力子弹,大幅提升单体打击能力,但相应地削弱了群体清怪效率。值得注意的是,金箍棒对毛笔的伤害加成同样显著,两者搭配能产生良好协同效应。此前提到选择攻击力装备时不推荐使用扳手,这里也一并说明原因:扳手属于金色神器,而每局游戏中玩家最多只能携带三件金色神器,因此选择时需格外权衡。对于依赖普通攻击输出的流派而言,诸如joker、蜡烛、毛笔、金箍棒乃至筹码等金色神器,在多数情况下都比扳手更具优势。部分玩家在构建平A流时还会选取脸谱与斧头,其实并不十分必要。脸谱看似强大,但由于游戏中通常已配备望远镜,其增益效果显得重复冗余;至于斧头,则是因为紫色品质的神器较易集齐,后期往往只剩下环绕类神器可供选择,此时在精英关卡中获取两件增幅适中的装备,并不会对整体强度造成明显影响。

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